![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 19
|
Здравствуйте и снова я)) снова по книге (подскажите все вроде делаю по инструкции а не получается)вот инструкция: Следующий код мы поместим в кадр 1 временной диаграммы square:
_global.day = "Monday"; теперь поместим следующий код в кадр 1 главной временной диаграммы: trace(day); поскольку переменная day глобальна, Flash найдет ее на главной временной диаграмме, хотя она была создана в square, и выведет ее значение в окно Output: Monday. Я все делаю по инструкции, но у меня высвечивается в окне Output не Monday, а undefined. (см.RAR) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
_global.day != day
Доказательство: |
|
|||||
|
Цитата:
и протестируйте код в обоих трэйсах выдаст 10, не правда ли? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Извиняюсь, поспешил!
day это получается просто локальный вариант _global.day если внутри клипа просто написать trace(day), то увидим результат глобальной переменной. а если внутри клипа дописать var day = 5, вот тут то и перейдет смена значения переменной. А на счет того, что выводится undefined, это говорит о том, что содержимое главной временной диаграммы выполняется в первую очередь, только потом мувик, который находится на сцене, поэтому трассировщик не видит переменную, которая еще не создана. Если мувик разместить на сцене через attachMovie, а потом поставить трейс, тогда мы и увидем глобальную переменную. Сделай так: На главной сцене напиши _global.day = 10, а внутри созданного мувика, который надо разместить на сцену напиши trace(day). |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 19
|
тоесть насколько я понял в книге ошибка??) проверил работает))
и еще подскажите а как обратится к переменной на главной временной диаграмме из мувика? Последний раз редактировалось Sim_Sim; 26.10.2009 в 21:06. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Что бы не было таких вопросов, пиши код на главной сцене.
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Нет это называется областью видимости. Если вы явно не указываете объект которому принадлежит свойство, то плеер будет искать свойство по имени следующим образом:
- локальные переменные функции + аргументы функции - переменные класса - глобальные переменные. таким образом, если вы определили глобальную переменную, а вслед за ней локальную, то у локальной есть приоритет (плеер обнаружит ее раньше). Но это в любом случае порочная практика - создавать неоднозначности в коде. Лучше следите за тем, чтобы имена переменных не совпадали, а если это не возможно - указывайте объект, чими свойствами они являются. Кроме этого - абсолютно незачем писать чего-то в _global он совсем не для этого предназначен. Кроме того, в AS3 он больше не доступен, поэтому лучше сразу отвыкайте (не привыкайте ).
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 19
|
ясно) большое спасибо)) еще раз)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|