Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.10.2010, 11:24
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 1  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
Attention Организация сервера для флеш игры

Ребят, проблема такая,пишу игру,клиентскую часть почти закончил,игра будет динамичная,требуется быстрый отклик от сервера,мне сказали,что лучше использовать сокеты и сервер писать на java, но я даже и не представляю что должно быть на сервере,как его написать,может у кого есть какая литература?или так объяснит?

Старый 07.10.2010, 13:08
incoob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incoob Найти все сообщения от incoob
  № 2  
Ответить с цитированием
incoob

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 215
Смотрите в сторону apache mina, если хотите на яве без особых заморочек писать серверную часть.

Старый 08.10.2010, 00:27
mr.Ali вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mr.Ali Найти все сообщения от mr.Ali
  № 3  
Ответить с цитированием
mr.Ali
 
Аватар для mr.Ali

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 14
Что должно быть на сервере:
Пул клиентов - список состоящий из данных(объектов) о клиентах, которые отправили запрос на сервер, может состоять из, например, таких полей: IP адрес, пинг до сервера, положение в мире, уровень жизни и проч.

Менеджер потоков - объект, который стартует/уничтожает потоки в зависимости, например, от кол-ва свободной оперативной памяти сервера. Потоки в свою очередь обрабатывают запросы клиентов очищая пул.

Поток - участок кода в котором и происходит взаимодействие с клиентом.

Ну про сокет, доступ к базе данных и прочее думаю говорить не стоит.

Как его написать:
Вот тут торопиться не стоит.
Если вы разработчик-одиночка и команды Джава программистов у вас за плечами нет, то запрыгивать на этого кофейного зверя не стоит ибо скорость разработки и кол-во материала которое потребуется изучить, даже разрабатывая с использованием фреймворков типа Apache MINA, будут мягко говоря не стыковаться с вашими пожеланиями.
Я бы посоветовал использовать Python предварительно погуглив на тему psyco т.к. это очень пригодится при выборе Python. Скорость разработки на Пайтоне очень высокая, очень много всего есть в сети, пакеты на любой вкус, только качай.
И кстати не подумайте пожалуйста, что я засланный на форум шпиён всяких Питонистических сообществ, просто пример EVE Online, где используется модификация Пайтона - Stackless Python лично меня воодушевляет.
Если Пайтон не по вкусу, то могу посоветовать PHP-CLI, для простенькой игрушки очень даже подойдет, но только если сервер все - же захочется делать многопоточным то реализовать её самую будет не особо легко, гугл и хабр в помощь.

Литература:
Тут могу лишь послать на http://www.gamedev.ru или http://boolean.name

И главное помни, что всё должен решать и продумывать сервер, а задача клиентской части лишь просить разрешения у сервера на ЛЮБОЕ своё действие.

Старый 11.10.2010, 11:36
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 4  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
большое спасибо!!!очень полезная информация!

Добавлено через 26 часов 31 минуту
А вот допустим сервер для игры в контакте тоже можно на питоне писать?не знаете есть ли уже готовые серваки ,чтоб можно было дописать или переписать?

Старый 20.10.2010, 01:33
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 5  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
А я бы посоветовал C#. Для старта необходимо прочитать про: потоки, про синтаксис языка. Дальше MSDN в помощь. В качестве IDE, например бесплатный SharpDevelop.

Старый 20.10.2010, 01:39
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 6  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
С# подразумевает вин сервер. с этим сложнее чем с джавой/перл/пыха итп.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 20.10.2010, 02:40
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 7  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Так как я полагаю он будет работать над своим проектом в гордом одиночестве по началу, и не использовать всевозможные IIS, то можно обойтись и домашней XP'шкой. Вин сервер это уже напоследок.

Старый 20.10.2010, 02:50
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 8  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
я бы посоветовал smartfoxserver - до 50 подключений бесплатно вроде.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 20.10.2010, 12:36
Warlockus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Warlockus Найти все сообщения от Warlockus
  № 9  
Ответить с цитированием
Warlockus

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 6
Добрый день!
Я бы посоветовал или питон или руби. На питоне посмотрите в сторону Twisted фреймворка, если руби - EventMachine. Очень легко и просто реализовать с помощью этих инструментов http сервер и серверную логику для приложения. Если бы я один писал и клиента и сервера - выбрал бы руби - пусть и медленнее питона, но, имхо, проще.
Также в принципе можно взяться за c#(для винды .Net, для линукса Mono), но тут чуть посложнее будет, конечно.

Сорри - сначала не понял что требуется сокет - сервер.


Последний раз редактировалось Warlockus; 20.10.2010 в 12:45.
Старый 25.10.2010, 12:53
Dimitry_II вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimitry_II Найти все сообщения от Dimitry_II
  № 10  
Ответить с цитированием
Dimitry_II

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 211
Если в принципе планируется увеличение посещений (>200-500 одновременно), то понадобятся неблокирующие сокеты, иначе аппаратно сервак не вытянет, поэтому питон и руби (а также ПэХаПэ) не подойдут. Тут надо концептуально либо переходить на специализированные сервера под флеш (типа Ред) и писать на очень высокоуровневых языках типа эрланга, либо остановиться на Джаве или С. Я не сторонник последнего, так как он все-таки "заточен" под десктоп, а вот Джава как раз наоборот - под веб, да и решения у нее уже есть готовые. В инете видел статьи, где хвастались одновременным посещением 10000-20000 игроков одного сервера. И тянет ...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.