|
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
|
Хранение игровых данных
Вопрос - каким образом и в каком виде лучше всего сохранять данные пользователя(массивы из объектов) на сервере.
1 - В базе данных, тогда как преобразовать массив из игровых объектов для записи в одно поле БД? 2 -Возникает еще идея вообще обойтись без базы и писать каждого юзера в отдельный xml-файл. Но тут опять же вопрос - насколько это будет хорошо с точки зрения производительности и безопасности ? 3 -ваш вариант. |
|
|||||
Banned
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 57
|
Способов миллион, один из них просто сериализировать данные.
Кстати непонятно почему именно "для записи в одно поле БД" тебе их чего жалко что-ли ? |
|
|||||
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 258
|
1. serialize() unserialize()
для массивов и объектов. Для реализации на других языках есть алгоритмы. 2. плохой вариант 3. таблицы и поля. |
|
|||||
В бд создать таблицу с пользователями и полями типа id, name, score, datetime и прочее что у вас там.
__________________
круглое тащим, квадратное катим |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:24. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|