|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Отбросить пакет.
var classNm:String = getQualifiedClassName(...); classNm = classNm.substr(classNm.lastIndexOf(":")+1); classNm = classNm.substr(0, classNm.lastIndexOf("_bmp")-1); Наверное, импортировать нужные классы, которые будут подстановлены будет достаточно.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 06.01.2016 в 18:15. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
http://wiki.starling-framework.org/builder/start появился не так давно, скорее всего будет развиваться, так как проблема сборки окон под старлинг стоит давно. пока удобнее писать что-то свое, вот то как это может выглядеть http://prntscr.com/9mt72a )
Вариант проще - клавиатурный редактор который вызывается в приле по гор.клавишам, табуляцией делать навигацию по дисплейлисту(мне показался более удобным). http://prntscr.com/9mt45l Ну и еще, если хочется расставлять все таки в flash, можно сохранять в xfl а не fla файл и парсить его |
|
|||||
Не работает, проверил. Ну хорошо. В таком случае можно сделать хеш-таблицу подстановки, какое имя класса каким будет заменяться.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
|
Чтобы не создавать новую тему. GAF - это круто? Мне интересно чем это все потом приводиться в движение?
__________________
Flash |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Как вариант, который мы использовали для одного физического пазла - расставляем во flash ide все растровые картинки, пишем код, который экспортирует конфиг с именами и позициями графических элементов. В самой игре пишется парсер этого конфига, который автоматически расставляет все элементы в нужные места.
zCHESNOKz, gaf - очень полезная штука, если правильно использовать. Но он не для всех случаев может подойти и не всегда оправдан. Идеально подойдёт, если есть много сложных линейных анимаций. Платные там только дополнительные возможности, которые далеко не всем нужны. |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
|
Цитата:
Цитата:
1. если раскадровать на спрайтшит - то займет много места. 2. если аннимировать программно - думаю возможен просед FPS. 3. как вариант - GAF. минимум места + малый процент проседа FPS по сравнению с моим возможно кривым анимированием. выбор - 3 ?
__________________
Flash |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
zCHESNOKz, это, возможно, самое неподходящее применение gaf из всех, что я встречал.
Зачем прикручивать тяжеленный движок к кнопкам и простейшим анимациям персонажей? Лучше, конечно, программная анимация. Ещё раз. Gaf нужен для сложных анимаций. |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
|
Понял. Спасибо)
__________________
Flash |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
Starling |
|
|