Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 07.07.2011, 04:29
AirDecade вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AirDecade Найти все сообщения от AirDecade
  № 1  
Ответить с цитированием
AirDecade

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 15
По умолчанию Обращение из родителя к унаследованной static переменной потомка

Есть класс-родитель и несколько унаследованных от него потомков.
Код AS3:
public class parent
{
    protected static var b:Bitmap;
    //...
 
    public static function setBitmap(_b:Bitmap):void
    {
        b = _b;
    }
}
Код AS3:
public class child1 extends parent
{
    //...
    public function foo(_b:Bitmap):void
    {
        //...
       setBitmap(_b);
    }
}
Код AS3:
public class child2 extends parent
{
    //...
    public function bar(_b:Bitmap):void
    {
        //...
       setBitmap(_b);
    }
}
В ходе работы классов потомков периодически нужно заносить в переменную b каждого класса потомка битмап. Для этого я вызываю общую для них всех (а потому написанную в классе-родителе) функцию setBitmap. Но она заносит битмап в static переменную родителя, а не класса-потомка, который её вызвал. А нужно именно в static переменную класса потомка.

Понятно, что это можно решить, скопировав функцию setBitmap в каждый класс-потомок вместо класса родителя. Но это не правильно. (я привёл упрощённый пример, на практике setBitmap содержит много кода, хотелось бы менять его из одного места, а не из 20).

Понятно, что можно использовать getQualifiedClassName в паре с getDefinitionByName, чтобы в родителе всё таки записать битмап в правильный класс. Но неужели нет более простого решения?


Последний раз редактировалось iNils; 07.07.2011 в 11:47.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.