Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.05.2008, 20:16
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 11  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
рисуйте любые фигуры разных цветов, потом blur на них, снимаем мувиклип и клонируем до тех пор пока при наложении одинаковых снимков не получим то что требуется.

Старый 22.05.2008, 11:59
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 12  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Wolsh !

Разъясняю.

В вашем варианте выполняется заливка триангла в 2 прохода путем совмещения 1 линейной и 1 радиальной заливки. Получается конечный продукт - триангл залитый тремя "градиентыми цветами".

Мой вариант - результат "почти" тот же, но выполняется в 3 прохода 3-мя линейнми градиентами.

Рассмотрим Ваш вариант.

По моим предположениям, область за гранью градиента, а именно
угловые точки a и b, а так же прилегающие к ним некоторые области не имеют корректные значения альфы, а следовательно, и цветовые составляющие(нетрудно выяснить, отключив линейный градиент).
Это обусловлено режимом заливки за границами градиента - "pad", т.е. градиент за границами заполняется крайним цветом градиента. Или другими словами градиента за границами радиала вообще нет, есть только однородный цвет(альфа). Из всего из этого можно сделать, печальный, но единственный вывод - цвета у облостей точек а и b искажены(правда несильно). Но в случае использвания данного триангла в качестве карты смещения для фильтра DisplacementMapFilter эти искажения будут фатальными.

Если посмотреть мой вариант, то из него видно, что все точки противоположной стороны (в том числе и угловые точки) будут иметь точное нулевое значение соответствующей цветовой составляющей. Т.е. указанных выше искажений не будет.

Когда я найду подтверждение моего предположения на практике приложу код в массовое использование

Старый 22.05.2008, 12:03
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 13  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Ostgur!

Поясните по-подробнее плиз!

Старый 22.05.2008, 13:07
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 14  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
О да, да, Ваша модель математически верна, по крайней мере в равностороннем треугольнике всё должно быть ОК. С радиальным я прогнал, конечно, и с углами облажался))) Надо было сначала почертить, потом писать. Примите мои извинения за написанный бред и Удачи!
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 22.05.2008, 13:29
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 15  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Нет! Нет ! Необижайтесь! Ваша идея мне очень пригодиться в будущем!
Это быстрый альтернативный вариант создания градиента в триангле (если, конечно, неиспользовать в DisplacementMapFilter).

Wolsh!
И огромное спаcибо за оказанную Вами помощь


Последний раз редактировалось etc; 22.05.2008 в 14:11.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.