|
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
помоему в меше связь точка-материал, а не точка-текстура. материал в свою очередь может содержать не только заливку, а и другие текстурные карты со своей настройкой. для материалов скорее всего есть свой менеджер, который сначала грузит все текстуры. а потом парсит модель, но щас уже точно не помню.
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
Ладно. Спасибо еще раз. Надо в общем тестить, проверять, теория это конечно хорошо, но практика нагляднее.
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
ну сверху или сбоку непринципиально, тут надо прикидывать сколько полигонов может быть в кадре максимум/в среднем.По личному опыту: на планшете при 8К полигонах в кадре больше 25 выжать не получалось.Но тут от шейдера все зависит.
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
http://away3d.github.io/away3d-examp...sic_Particles/
40к поликов, 60фпс выдаёт. http://away3d.github.io/away3d-examp...cleExplosions/ А тут вообше 120к http://away3d.github.io/away3d-examp...lithKnightMD2/ Тут вообще 200к))) |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
.....
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
Ну то что пк столько тянет, уже хорошо xD Причем сейчас такие девайсы делают, покруче компов современных и при этом почти каждый может себе такой позволить
Последний раз редактировалось Godwarlock; 18.03.2017 в 23:34. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|