|
|
|||||
CS4 Components + Flex 4 SDK
Создаем ui.swc следующим путем:
В Flash CS4 IDE создаем новый fla запихиваем в библиотеку все необходимые компоненты. В параметрах экспорта ставим Export SWC, экспортим и радуемся но не долго. Подключая swc при компиляции используем элементарный код: package { import fl.controls.Button; import flash.display.Sprite; public class TestApp extends Sprite { public function TestApp() { super(); var button : Button = new Button(); addChild(b); } } } -sp src -sp $FlashConfig/UIComponents -library-path libs/ui.swc -library-path $Flex4SDK/frameworks/libs/player/10/playerglobal.swc -target-player=10 -debug=true В итоге получаю эксепшн о том что parameter child must be non null. Проверяю элементарно экпортятся ли ассеты: Компилятор ругается и говорит что с такими он не знаком и не хочет быть знаком. Сидим и долго думаем, почему... Путем межевания мыслей приходим к решению: если убрать: -sp $FlashConfig/UIComponents То компилятор обращается уже к экcпортированным в swc классам и находит там и Button_upSkin и не Button_overSkin и т.д. и т.п. Внимание вопрос: почему так происходит, и как этого избежать? Экспортировать только assets в swc или просто напросто не включать исходные пути в пути компилятора? Или есть решение элегантнее? |
|
|||||
ветеран форума
|
В моем случае решилось исходными путями+классом, где были проставлены ссылки на все классы скинов, что помогало флексу подцепить их. Элегантность тоже сомнительная.
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 8
|
Если смотреть код класса то переменная b неопределена.
Последний раз редактировалось Dahan; 25.11.2009 в 00:38. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:40. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|