Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.03.2010, 14:57
AlliAS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlliAS Найти все сообщения от AlliAS
  № 1  
Ответить с цитированием
AlliAS
 
Аватар для AlliAS

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 168
По умолчанию Задачка с SimpleButton

Здравтсвуйте. Такое дело:
Есть класс StickButton, который расширяет SimpleButton, этот класс указан в качестве базового для нескольких кнопок в библиотеке. Он позволяет кнопке "залипать", если нужно, но сейчас не об этом. Еще в классе есть обработчики на MOUSE_OVER, MOUSE_DOWN, MOUSE_OUT и MOUSE_UP, что они делают можно понять по коду, так вот, мне нужно чтобы эти самые обработчики регистрировались только если у кнопки задан только upState и больше никаких, тоесть если в кнопке на сцене более одного кадра, то обработчики не добавляются. Вот код:
Код AS3:
package
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.SimpleButton;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.filters.BevelFilter;
 
	public class StickButton extends SimpleButton
	{
		private var old_state:DisplayObject;
		private var old_x:Number;
		private var old_y:Number;
		private var _sticked:Boolean = false;
		private var bevel:BevelFilter = new BevelFilter(3, 90, 0xFFFFFF, 0.75, 0x000000, 0.75, 5, 5, 0.5, 3);
		public function StickButton()
		{
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, whenMouseOver);
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, whenMouseOut);
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, whenMouseDown);
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, whenMouseUp);
		}
 
		private function whenMouseUp(e:MouseEvent):void {
			this.x = old_x;
			this.y = old_y;
		}
 
		private function whenMouseDown(e:MouseEvent):void {
			old_x = this.x;
			old_y = this.y;
			this.x += 1;
			this.y += 1;
		}
 
		private function whenMouseOut(e:MouseEvent):void {
			this.filters = [];
		}
 
		private function whenMouseOver(e:MouseEvent):void {
			this.filters = [bevel];
		}
 
		public function stick():void {
			old_state = this.upState;
			this.upState = this.overState;
			_sticked = true;
		}
 
		public function unStick():void {
			this.upState = this.old_state;
			_sticked = false;
		}
 
		public function get sticked():Boolean { return _sticked; }
	}
}
Подскажите как реализовать?


Последний раз редактировалось AlliAS; 21.03.2010 в 14:59.
Старый 22.03.2010, 15:15
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
А зачем вам наследоваться от SimpleButton? Наследуйтесь от спрайта и всё будет хорошо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.