Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.06.2010, 16:18
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию Какой объем приложения переварит пользователь?

Знаю, что 10-12Мб пользователи качают и не особенно возмущаются.

Ставил ли кто в ВК приложения, скажем, 30Мб?
Или 50Мб?

Старый 18.06.2010, 17:12
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 2  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
на главный файл апликухи ограничение
Цитата:
Ваше приложение должно быть в виде SWF-файла размером не более 12 Мб.
в дополнительные файлики можно и больше

лично мне для хорошего приложения не жалко эти мегабайты, хоть 500 ... хоть 100500
если игра нравится, загружу 100гб ... не моргнув глазом

вообще столько кода напилить это надо много работать, может лучше подумать про более оптимальную архитектуру ?
если такой объем напилен эмбедами, выносить в доп файлы

Старый 18.06.2010, 17:26
Fatality вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fatality Найти все сообщения от Fatality
  № 3  
Ответить с цитированием
Fatality
 
Аватар для Fatality

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 309
Отправить сообщение для Fatality с помощью ICQ
to ShockWave512
95% веса приложения составляют графические элементы, а не код.
Как по мне, так больше 3 - 5 Мб для основного приложения уже не есть хорошо.
Нужно выносить в отдельные подгружаемые по надобности модули.


Последний раз редактировалось Fatality; 18.06.2010 в 17:28.
Старый 18.06.2010, 18:25
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 4  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
то Fatality создайте пустой проект на флекс, без графических элементов

"95%" - вес кода? цифра с потолка, % зависит от того как спроектировано приложение, соотношение кода и вложенных данных всегда разное, зависит от желаний разраба и клиента ... захочет разраб и будет апликуха вообще без эмбед-графики ...

Старый 18.06.2010, 23:46
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 5  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Я согласен с тем, что код - это где-то 5-10% объема приложения.
Типового приложения типа фермера.

И как организовать приложение размером в 200Мб тоже понятно.

Вопрос в другом.
Размещал ли кто-нибудь в ВК приложение размером 30-50Мб?

Старый 19.06.2010, 00:03
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Такие приложения нафиг не нужны никому.
Потому что вменяемый разработчик такой вес приложению делать не будет, а если у невменяемого стрельнет - он переделает.

Нужно разделять приложение и грузить всё по мере надобности.

Старый 19.06.2010, 01:03
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 7  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Да вот к сожалению все не так просто.

Сейчас изучаю опыт коллег/конкурентов.
Цикл движения персов урезан до 5-6 кадров. Выглядит откровенно убого. Делать так же можно, но меня совершенно не веселит. Вариант с подкачкой персов, когда сначала стоит контур, а потом он "материализуется", тоже выглядит ужасно. Пользователь должен получать картинку в реальном времени, а для этого графику персов все-таки надо закачать заранее. Графику локаций и NPC, понятное дело, можно подкачивать постепенно.

Речь идет о ходилке-бродилке в изометрии.

Старый 19.06.2010, 10:07
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 8  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
И какой общий размер персонажей?

Старый 19.06.2010, 11:43
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 9  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Непосредственно игровых персонажей где-то около 10Мб, думаю.
20 кадров на полный цикл (шаг правой, шаг левой). Если сократить количество кадров - пропорционально сократится и размер.

Плюс еще 1-2Мб на звук/интерфейс/начальную графику.
Т.е., начать играть можно начать и с размера приложения в 12Мб.

Но мне кажется, я пойду другим путем.
Если художники смогут сделать мне два комплекта библиотек - в нормальном качестве и качестве "лайт" - я просто буду предлагать пользователю выбирать вариант на входе в игру. Если он сидит на канале в 10мбит, 50Мб его не испугают. Если на медленном канале - пусть грузит 10 и получает ту же игру, но в более простом графическом исполнении.

Старый 19.06.2010, 11:54
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 10  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
вечная борьба: качество/размер..
А вы думали в сказку попали ? )))))
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 19.06.2010 в 11:57.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.