|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
2Котяра: в директ х? У тебя не флешевый фреймворк?
2Волгоградец: когда пишешь проект на чистом AS3 для какой нибудь игрушки и нужно добавить кнопку - тащить весь тяжеленный фреймворк для неё мягко говоря нелогично. 2shaman4d, не понравились =( Флэш камо вообще RTE шмалял как конфетки. 2expl, мысль уловил, я хотел сделать примерно так же, только с большим числом наворотов) Спасибо. Nemo_c: да, интересно. Напрягает только что скинирование у него чисто по "цветам" - цвета задаются в коде, а не картинками битмапы.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
фрэймворк флэшовый - на выходе swf получаем. Только выводим его через f-in-box подобную тулзу. Это для 3D игры используется( на скринах - гуй флэшовый). И ещё для одной неанонсированной.
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 20.08.2010 в 14:04. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
|
Цитата:
Хотя, если нужно именно централизованное скинирование. То лучше конечно написать отдельный класс для такой кнопки, по всем правилам и логики фреймворка Говорю же напильником надо дорабатывать. Но по мне лучше допилить этот фреймворк. Чем свой с нуля создавать. |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Я просто прикинул что мне нужно то, от фреймворка:
1) Централизированное скинирование 2) Компонент: кнопка 3) Компонент: слайдер 4) Компонент: скроллпейн 5) Компонент: Алерт с блокировкой интерактивности Всего-то, и ради этого тащить что-то серьезное вроде AsWing... Надо думать.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Тяжеленный фрэймворк? 1 Мб. Сделать через RSL - тогда swf возьмет файлы из кэша компьютера, если их нет - то скачает с сайта adobe. Но наверняка у любителей flash игр все нужные файлы лежат в этом самом кэше.
|
|
|||||
за то время, которое висит эта тема, успел бы написать свой (;
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Меньше суток она висит)
Да и делом я занимаюсь в это время, у меня есть и другая работа. Да и болею я, мне лежать нужно )
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
[+1 10.12.10]
|
Цитата:
все проекты разные, и это "базовое" всегда придеться допиливать и перепиливать и это нормально! обычный рабочий процесс. Такого не бывает, что присел и за неделю написал то, что потом используешь всю жизнь и радуешься как UI сам собирается Цитата:
-а попапы и управление окнами - прогрессы, ожидания -richText - тоже нужен, чтоб и inline картинки выводил в тексте -диалоги в приложениях нужны?, нужны, значит непростой алерт .... .... вообщем чуть, почуть, вот и flexframework написали )) |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
2murz - я о том же.. да, например в моём фв всё задаётся из единого класса - шаг влево, шаг вправо, прыжок вверх -расстрел, но на то он и "ограничительная рамка работ" - ГОСТ, только и всего.
__________________
Отряд Котовскага |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:26. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|