Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.07.2015, 15:39
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 1  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
По умолчанию Странное поведение GC

Привет.
Появился ли за последние пару лет более расширенный API для работы с GC? И вообще какие-то новые особенности в его работе?
Кроме сомнительного System.pauseForGCIfCollectionImminent ничего не обнаружил.

Вот суть проблемы:
Приложение стабильно на 45-ой секунды зависает на 6.5 секунд (!).
Судя по скауту срабатывает GC. Я реально не понимаю, что он делает так долго. В логах (приаттачил) ничего не видно.
Даже если вручную вызвать GC через scout, то всё равно на 45 секунде будет долгая задержка.
Помогите разобраться плиз.

Лог в аттачменте. По нему видно, что примерно на 38 секунде был вызван GC вручную и далее на 45-ой жётское зависание. А так приложение работает на 60 FPS в том числе и на слабых телефонах.

UPD: файл не приаттачился. Вот линк: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...pace-balls.flm

UPD: Заметил, что в момент зависания в скауте выскакиевает каким-то боком "Running AS2" ?!
http://joxi.ru/dp278XkiLBdNA7

Добавлено через 42 минуты
В общем я разобрался. Я использую Flox библиотеку для backenda. Там есть такой плохой internal class SharedObjectPool, который вызывает по интервалу метод по очистке ненужных по его мнению объектов SharedObject. Вот он и заставлял GC убивать всё. Спасибо за внимание
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 23.07.2015, 18:58
meiciuc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для meiciuc Найти все сообщения от meiciuc
  № 2  
Ответить с цитированием
meiciuc

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
не в продолжение темы, а просто самообразования для (учитывая, что вы, явно в теме), вопрос

для чего вручную вызывать ГК? Какая ситуация может потребовать это?

спасибо, если найдете время ответить

Старый 23.07.2015, 19:09
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
для чего вручную вызывать ГК? Какая ситуация может потребовать это?
А ситуация, на самом деле, самая реальная.
Игра: в процессе прохождения уровня набралась куча мусора. Потом запускается второй уровень и мусор продолжает собираться. И тут бац! Мало памяти. Он начинает ее очищать и фпс сразу же проседает раза так в 4. Просто потому, что ему так захотелось. А вот если его дернуть вручную, после завершения уровня, он убьет мусор, и уже на следующем уровне ни с того ни с сего не захочет его собирать.

Система GC в эйр и плеере реально остойная. Иногда просто бесит его непредсказуемое поведение

Старый 24.07.2015, 00:10
meiciuc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для meiciuc Найти все сообщения от meiciuc
  № 4  
Ответить с цитированием
meiciuc

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
хмм... не сталкивался, видать.
Спасибо, предупрежден - значит вооружен

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.