|
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
Мобильная / соц. игра
До этого всегда использовали для сохраниения прогресса, ачивок, опыта и других данных в играх свою серверную часть. Сейчас есть паралеллный инди проект. Есть логика взаимодействия с друзьями по типу candy crush: получения прогресса друзей, кол-во очков на каждый пройденный уровень другом, посылка жизней / подарков.
1. Вопрос следующий: с целью минимизировать расходы на человекочасы, можно ли обойтись без сервера, а использовать уже готовые решения от google play services например или др? 2. Как вы синхронизируете offline прогресс, в случае отсутсвия интернета? Просто сохранять, когда появилось соединение, отсылая уровень и т.д. не очень секьюрно, даже используя всякие криптования и хэши. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
По поводу первого вопроса:
Расширение Game Services от distriqt может помочь, но, видимо, только частично, ибо для веб версии не катит. |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
Да, сохранять свой прогресс я могу.
Как я могу узнать, к примеру, прогресс Facebook друга? Получить друзей, играющих в данное приложение я могу через Graph API (вопрос не о ANE), но могу ли я получить их кастомный прогресс (текущий уровень, очки и т.д.)? |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
п.с. а как скачать-то? Что-то я не допер |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
Надо купить сначала платную подписку
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:29. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|