Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.02.2015, 17:39
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 1  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
По умолчанию Vector<T> и базовые классы / интерфейсы

Код:
public class NewClass {
	private var v:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>();
		
	public function NewClass() {
		test(v);
	}
		
	private function test(value:Vector.<DisplayObject>):void {
			
	}
		
}
Ошибка:
Error: Implicit coercion of a value of type __AS3__.vec:Vector.<flash.display:Sprite> to an unrelated type __AS3__.vec:Vector.<flash.displayisplayObject>.

Лажа ведь? Почему?!
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 06.02.2015, 18:04
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 2  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Хм, а в чем собсвтвенно лажа? В вектор можно добавлять однородные элементы, за счет этого обеспечивается скорость доступа. displayObject и movieClip - далеко не одинаковые с точки зрения структуры)

Старый 06.02.2015, 18:09
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 3  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
тихо, тихо =) не надо плиз
это глюк вектора, как оказалось

Объясняю:
Код:
public class NewClass {
	private var s:Sprite = new Sprite();
		
	public function NewClass() {
		test(s);
	}
		
	private function test(value:DisplayObject):void {
			
	}
		
}
Это работает как надо. В случае с вектором - не правильно
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 06.02.2015, 18:11
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 4  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Вы шутите?) Что вас удивляет? цитата из документации
Цитата:
// This code doesn't compile even though Sprite is a DisplayObject subclass
var v:Vector.<DisplayObject> = new Vector.<Sprite>();

Старый 06.02.2015, 18:13
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 5  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
В данном примере: любой Sprite является DisplayObject'ом...и пост номер 3 это подтверждает.
В случае с вектором (пост 1) это не работает.
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 06.02.2015, 18:16
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 6  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Потому что это глюк? Или потому что вы пытаетесь сделать то что заведомо работать не должно?

Старый 06.02.2015, 18:16
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 7  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
Меня удивляет, что это по логике должно работать, а не поддерживается. Абсолютно логичная вещь.
Косяк и недостаток, который вынесен в документацию
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 06.02.2015, 18:22
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 8  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Упрощенно: типизированный массив (вектор), работает быстрее потому что в памяти каждый его элемент занимает одно и тоже количество байт. Наследование от displayObject - это правило нарушает. и объект в вектор поместить нельзя.

Старый 06.02.2015, 18:28
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 9  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Так мы же с объектами ничего не сделали.

Код AS3:
var sprite:Sprite = new MovieClip()
Объект столько же места занимает сколько и раньше.

Старый 06.02.2015, 18:28
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 10  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
допустим есть вектор с 2-мя объектами типа MyObject.
1 может занимать 100 мегабайт, другой 1 килобайт.
И всё...это уже противоречит тому, что вы написали.
Вы описали случай с переменными типа int, Boolean и т.д, где, к примеру int весит 4 байта и не может быть либо больше, либо меньше.
А т.к. вектор позволяет хранить в себе объект любого типа, то это уже противоречит тому, что вы / адобовцы написали
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.