Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.08.2010, 00:01
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 1  
Ответить с цитированием
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
По умолчанию Демка - не демка, похоже на изометрию

Есть вот такая вот:
rookery демка - не демка.
Что хочу получить в результате, уже знаю.

К общественности есть вопрос:
На чьи интерфейсы тактико-стратежек(помимо близардов) стоит повнимательней посмотреть?

Старый 18.08.2010, 20:12
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 2  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
ну, дык а как же Trinity Games ?
прикольно, а где можно научиться такие спрайты воды делать?

Старый 18.08.2010, 22:43
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 3  
Ответить с цитированием
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Не совсем понятно чему учится.
Рандомно проходим спрайт, по окружности, с маской. Всё.
Изображения
 


Последний раз редактировалось greyshaman; 18.08.2010 в 22:48.
Старый 18.08.2010, 22:53
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 4  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
я понял, классный эфект- когда приблизил понял что спрайты не бесшовные .
много искал как 2д воду нарисовать, такого способа еще не видел, спасибо за просвещение.

Старый 21.08.2010, 10:02
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 5  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Прикольно, а какое кол-во гидралисков на экране? И такая производительность благодоря какой-то умной прорисовке обьектов?)

Радует то, что флеш игры по изометрии приближаютсо к таким играм как StarCraft ))

Старый 21.08.2010, 14:36
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 6  
Ответить с цитированием
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Карта 256x256 тайлы 42x21, гидралиски лежат в соответствующем ByteArray, рандомом, количество завист от отображаемого участка карты.
Изображения
 

Старый 21.08.2010, 15:18
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от PeTa4eK Посмотреть сообщение
как StarCraft ))
...98-го года выпуска...

Старый 21.08.2010, 16:13
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 8  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Объекты самостоятельный спрайты или всё одно большая Bitmap?

Старый 21.08.2010, 21:24
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 9  
Ответить с цитированием
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Один экранный объект, наследник от спрайта, bitmapdata которого перерисовывается каждый кадр.

Старый 21.08.2010, 21:31
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 10  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Зачем наследник спрайта? Про базовый класс речь?

В целом да, раз битмапа - то хорошо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.