Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.07.2008, 19:36
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 1  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
По умолчанию Bitmap Data Как? Что? Почему? Зачем?

Всем привет. Я наверно задаю очень глупый вопрос, но я был бы рад получить на него ответ.
Есть ли статья в которой объясняется что такое Bitmap Data, как им пользоваться в as3? Зачем он нужен? И вообще в чем его преимущество от простого программинга? Можно ли с помощью этого сделать игру? Будет она меньше глючить? И тд.
Если нет, умные люди ответте хоть на некоторые вопросы.

Старый 26.07.2008, 20:18
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/...itmapData.html
http://help.inils.ru/flash8/

Цитата:
Будет она меньше глючить?
меньше чем что? меньше чем этот форум?

Старый 26.07.2008, 20:39
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 3  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Извени. Неправильно выразился ну допустим чем множества созданных мувиков.
Хотя если подумать битмап это тоже мувик?

Старый 26.07.2008, 21:57
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 4  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Сделайте тест
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 27.07.2008, 00:04
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 5  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
BitmapData афигенная фишка, и работает очень быстро на AS3.0
Однако это не более чем скажем листок бумаги. Если из пачки бумаги можно сделать книгу. То, в игре можно использовать BitmapData, точно так же как и спрайты, шейпы и все такое, однако если нужно запечатлеть что нибуть на память то BitmapData цены нету...
http://www.dnadillo.dn.ua/fla/rain-snow-sheet.html
В последнем примере листья рисуются на шейп методом beginBitmapFill
перед этим из трех кадрового MovieClip перерисуовуются в BitmapData при помощи метода метода BitmapData.draw, ну вроде не плющит, а ведь листьев 50 штук размером 200, 200

Старый 27.07.2008, 00:53
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 6  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Цитата:
Сообщение от Alex Lexcuk Посмотреть сообщение
BitmapData афигенная фишка, и работает очень быстро на AS3.0
так же как и на AS2 за исключением методов lock и unlock

Старый 27.07.2008, 10:58
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 7  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
А есть ли еще русскоязычные статьи на эту тему?

Старый 27.07.2008, 11:50
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 8  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
PeTa4eK, а есть ли ещё гугл?

Старый 27.07.2008, 13:20
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 9  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Есть, но он находит в основном статьи о Bitmap Data as2, а мне бы на as3

Старый 27.07.2008, 13:51
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 10  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
Цитата:
Есть, но он находит в основном статьи о Bitmap Data as2, а мне бы на as3
что то мне подсказыват что принципиальной разницы нет...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.