Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.01.2008, 06:51
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 1  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
По умолчанию Как находить колизии?

Вобщем как находить колизии мувиков? как я понял хит тест уже не для етого....

Старый 20.01.2008, 08:35
VovkaMorkovka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka Найти все сообщения от VovkaMorkovka
  № 2  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka
[+3 13.02.08]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
Ну на самом деле смотря что тебе надо. я лично делаю так: составляю фигуру из геометрических примитивов и проверяю на столкновение их. получается довольно реалистично. если дашь конкретный пример даже формулу попробую написать

Старый 20.01.2008, 11:30
vooparker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vooparker Посетить домашнюю страницу vooparker Найти все сообщения от vooparker
  № 3  
Ответить с цитированием
vooparker
 
Аватар для vooparker

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kursk, Russia
Сообщений: 523
Отправить сообщение для vooparker с помощью ICQ
http://noregret.org/tutor/n/
__________________
Челябинские флешеры настолько суровы, что пишут код во Flash IDE

Старый 20.01.2008, 14:38
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 4  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Нет вы меня не поняли в АС3 какой коандой колизии находить? hitTest?

Старый 20.01.2008, 14:51
DRAGOnoid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DRAGOnoid Посетить домашнюю страницу DRAGOnoid Найти все сообщения от DRAGOnoid
  № 5  
Ответить с цитированием
DRAGOnoid
 
Аватар для DRAGOnoid

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 389
Отправить сообщение для DRAGOnoid с помощью ICQ
VovkaMorkovka - уважаю!
а можешь написать формулы столкновения 2х повёрнутых квадратов?
пускай 1 будет статичным на сцене а второй мы двигаем мышкой...

а для пущей красоты пусть они вращаются с разной скоростью вокруг своей оси а при столкновении стопятся.

Цитата:
Сообщение от PeTa4eK
Нет вы меня не поняли в АС3 какой коандой колизии находить? hitTest?
не забывай что в хелпе есть прикольный раздел ActionScript 2.0 Migration
нажал F1, ввёл тот же hitTest например, идёшь по результатам поиска в ActionScript 2.0 Migration и ищешь его жёлтое выделение.
но это как пример.
а так теперь эта функция называется hitTestObject ()

Код:
trace(circle2.hitTestObject(circle3)); // true или false если не сталкиваются


Последний раз редактировалось DRAGOnoid; 20.01.2008 в 14:58.
Старый 20.01.2008, 15:33
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 6  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Огровмное спасибо! Буду знать!

Старый 21.01.2008, 15:59
VovkaMorkovka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka Найти все сообщения от VovkaMorkovka
  № 7  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka
[+3 13.02.08]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
Формулы для двух квадратов такие

Пусть (CenterX1,CenterY1), (CenterX2,CenterY2) - т. пересечения диагоналей, тогда координаты вершин будут xi=CenterX+L/2*cos(alpha+I*Pi/4), yi=CenterX+L/2*sin(alpha+I*Pi/4), Где L - длинна диагонали квадрата, ее по теореме Пифагора найдешь сам.
Далее, составляешь уравнения сторон квадрата и проверяешь, пересекаются - ли отрезки(в смысле стороны) . Всего может получиться от 1 - го до 16 сравнений.
Ниже приаттачена библиотека для работы с графическими примитивами, она на AS 2.0 но думаю на AS 3.0 Ее легко спортировать. Читай, разбирайся, если есть вопросы спрашивай
Вложения
Тип файла: zip GeometryFunctions.zip (4.9 Кб, 121 просмотров)

Старый 21.01.2008, 16:02
DRAGOnoid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DRAGOnoid Посетить домашнюю страницу DRAGOnoid Найти все сообщения от DRAGOnoid
  № 8  
Ответить с цитированием
DRAGOnoid
 
Аватар для DRAGOnoid

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 389
Отправить сообщение для DRAGOnoid с помощью ICQ
спасибо! ща почитаю! по сути эта штука круче чем обычный хиттест так как может делать реальные столкновения.

Старый 22.01.2008, 04:28
VovkaMorkovka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka Найти все сообщения от VovkaMorkovka
  № 9  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka
[+3 13.02.08]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
Ну шо, разобралси?

Старый 22.01.2008, 04:35
DRAGOnoid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DRAGOnoid Посетить домашнюю страницу DRAGOnoid Найти все сообщения от DRAGOnoid
  № 10  
Ответить с цитированием
DRAGOnoid
 
Аватар для DRAGOnoid

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 389
Отправить сообщение для DRAGOnoid с помощью ICQ
не там текста много. за день не разберёшься, а вообще лучше такие вещи обсуждать в личке или по аське

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.