|
|
|||||
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
Цитата:
|
|
|||||
У меня герой двигается в определенную точку. Я знаю про этот кодик, но мне он не оч помогает, т.к при столкновении со стенной он останавливается , а мне надо например если стена справа и точка куда бежать ниже его то он кабы проскальзывает вниз но не заходит на скалу... я так уже сделал с помощью _rotation(узнавал куда повернут) но если стена с низу и справа? как быть? есть ли более рациональный вариант чем _rotation?
|
|
|||||
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
если _rotation не работает, попробуйте переустановить флеш.
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
хе-хе, сейчас занимаюсь тем-же(если правильно понял). и пока ничего умнее не придумал. у меня по бокам героя две точки и касаясь одной из них припятствия он поворачивает в сторону и следует вдоль препятствия, но код ужасно сырой и глючный.
тут нужен алгоритм поиска пути в непрерывном пространстве- векторная алгебра и все такое. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
зато у тебя есть все шансы исправить ошибку поколений-если бы я знал, что алгебра мне пригодиться я, может, и не стал бы пить пиво вместо уроков матиматики.
я так понимаю, ты решил заделать стратегию или рпг-ху, если так, то без векторки к сожалению никуда. я сейчас пытаюсь выдумать алгоритм ПП для квестов типа "Петьки", а потом скину на растерзание на форум. к стати- сюда зайди http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=105633 Последний раз редактировалось iNils; 21.12.2007 в 00:02. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|