Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.12.2007, 18:11
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 11  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
Цитата:
Сообщение от †‡Paladin‡†
Кривой код. Почему шарик вылетает из окружности при столкновении?
а я думал, столько сидеть и пялиться никто не будет ) ну, ошибки накапливаются. добавьте пункт 5 - нормализовать вектор скорости, к исходной длине.

Старый 17.12.2007, 05:21
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 12  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
У меня герой двигается в определенную точку. Я знаю про этот кодик, но мне он не оч помогает, т.к при столкновении со стенной он останавливается , а мне надо например если стена справа и точка куда бежать ниже его то он кабы проскальзывает вниз но не заходит на скалу... я так уже сделал с помощью _rotation(узнавал куда повернут) но если стена с низу и справа? как быть? есть ли более рациональный вариант чем _rotation?

Старый 17.12.2007, 11:05
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 13  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
если _rotation не работает, попробуйте переустановить флеш.

Старый 18.12.2007, 04:27
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 14  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Да нет дело не в том что он у меня не работает, он работает просто так не оч удобно.. есть-ли более рациональный подход?


Последний раз редактировалось PeTa4eK; 18.12.2007 в 04:38.
Старый 20.12.2007, 00:25
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 15  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
хе-хе, сейчас занимаюсь тем-же(если правильно понял). и пока ничего умнее не придумал. у меня по бокам героя две точки и касаясь одной из них припятствия он поворачивает в сторону и следует вдоль препятствия, но код ужасно сырой и глючный.
тут нужен алгоритм поиска пути в непрерывном пространстве- векторная алгебра и все такое.

Старый 20.12.2007, 07:20
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 16  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Хех как жаль что я еще в 7 классе

Старый 20.12.2007, 21:36
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 17  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
зато у тебя есть все шансы исправить ошибку поколений-если бы я знал, что алгебра мне пригодиться я, может, и не стал бы пить пиво вместо уроков матиматики.
я так понимаю, ты решил заделать стратегию или рпг-ху, если так, то без векторки к сожалению никуда. я сейчас пытаюсь выдумать алгоритм ПП для квестов типа "Петьки", а потом скину на растерзание на форум.

к стати- сюда зайди http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=105633


Последний раз редактировалось iNils; 21.12.2007 в 00:02.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.