Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.12.2007, 05:10
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 1  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
По умолчанию Отталкивание от окружности

Вобщем вот вопрос:

Есть мув h, его окружает окружность(мув) его имя s, как при набегании мува h на мув s отталкивать его?(чтобы мув h не выбежал за пределы шарика.
Может кажется что все просто но ето не так.
Я пытался длеать зависимость от угла поворота, тоесть если повернут вверх идет вниз, но нечего хорошего из етого не вышло! ВОбщем надеюсь на вашу помощь.

Старый 15.12.2007, 12:55
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 2  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
попробуйте так:
1 нормаль к окружности (нх, ну) = (х/радиус, у/радиус)
2 касательная - нормаль под 90° - (-ну, нх)
3 проэкция скорости на касательную - (скорость скалярно на касательную) * (-ну, нх)
4 новая скорость = старая скорость - 2 * (старая скорость - проекция из 3)

Старый 15.12.2007, 14:06
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 3  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Считайте расстояние от мувика до центра окружности, если оно больше радиуса, то -- стоп, если меньше, то перемещаем в следующую позицию. Как отталкивать сами додумайте =)

Старый 15.12.2007, 15:55
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 4  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
дословно по моему посту выше:
Вложения
Тип файла: zip test.zip (567 байт, 313 просмотров)

Старый 16.12.2007, 04:59
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 5  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Фух спасибо но суть вопроса была не в этом, я к примеру привел окр.! мне нужно найти столкновения с неправильной формой(я забыл это написать в вопросе)
Теперь приведу более подробный пример. Допустим есть опять круг, его окружает скала(понятно что неправильной формы) как найти столкновения между ними?(допустим можно воспользоваться hitTest) ну допустим я нашел точку пересечения. Как мне теперь сделать отталкивание круга от нее.Как узнать сверху или снизу мув соединился и тд.
Но всеравно спасибо приму к сведению может когда понадобится соединить с окр.

Старый 16.12.2007, 12:52
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 6  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
http://livedocs.adobe.com/flash/8/ma...=00001958.html

Старый 16.12.2007, 16:34
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 7  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
есть несложный код столкновения со сложной поверхностью, который редко используют по чему-то(и, вообще, в нете гораздо больше дурацких примеров столкновения, которые только с толку сбивают).

там, правда нужно посидеть и понять суть, чтоб подстроить под ситуацию,но это мелочи.

Скажите куда кинуть исходник и, вообще, куда здесь кидать файл, если кто-то попросил или я хочу показать его другим?

Старый 16.12.2007, 16:42
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 8  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Жмите на кнопку "Расширенный режим".

Старый 16.12.2007, 16:50
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 9  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Цитата:
Сообщение от aQuestion
дословно по моему посту выше:
Кривой код. Почему шарик вылетает из окружности при столкновении?

Старый 16.12.2007, 18:02
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 10  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
ок. позже скину исходник,
но могу сказать, что столкновение там построено на следующем.может это то, что надо.

if (стена.hitTest(герой._x, герой._y, true)){движение героя меняется на противоположное}

странно, что многие этим не пользуются. к стати. пета4ок, каким образом происходит перемещение круга-героя(клавиши, мышь)?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.