Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.05.2011, 18:41
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 1  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
По умолчанию Проблемы с программированием "инвентаря"

Всем привет,
Прошу гуру о помощи, уже третий день никак преодолеть не могу одну весчь.
В общем есть несколько предметов которые можно будет помещать в любую из ячеек т.н. инвентаря (типа как в РПГ) Все перемещается прекрасно, только вот никак не могу записать условие "если ячейка занята, то предмет в нее не добавляется", чтоб нельзя было класть в одну ячейку по два и более предмета.
Вот код...
Первый кадр:
Код AS1/AS2:
//Обозначаю что ячейки 1,2,3,4,5,6 - пустые
Empty1="0";
Empty2="0";
Empty3="0";
Empty4="0";
Empty5="0";
Empty6="0";
Второй кадр:
На нем находятся
Предметы (у меня портфели) - 6 мувиков с линками Portfel1, Portfel2...Portfel6
для перетаскивания.
На каждый мувик повешен код
Код AS1/AS2:
on (press) {  //Переход к функции для начала перетаскивания
toStart(Portfel1);
}
on (release) { //Переход к функции для окончания перетаскивания
toStop(Portfel1);
}
На том же кадре находятся Мувики-ячейки с линками box1,box2,box3...box6 в которые будут вкладываться портфели.

На сам кадр вешаю код:
Код AS1/AS2:
stop(); //Остановка кадра
 
function toStart(NameP){ //Начало переноса предмета
startDrag (NameP);
if (box1.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ Empty1="0";}; //Освобождаем ячейку 1 (если предмет в ней)
if (box2.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ Empty2="0";}; //Освобождаем ячейку 2 (если предмет в ней)
if (box3.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ Empty3="0";}; //Освобождаем ячейку 3 (если предмет в ней)
if (box4.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ Empty4="0";}; //Освобождаем ячейку 4 (если предмет в ней)
if (box5.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ Empty5="0";}; //Освобождаем ячейку 5 (если предмет в ней)
if (box6.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ Empty6="0";}; //Освобождаем ячейку 6 (если предмет в ней)
}
 
function toStop(NamePortfel){ //При отпускании предмета
if (box1.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ //Проверка находится ли портфель над ячейкой 1 (box1)
		NameP=NamePortfel;
		ItemInBoxX=259; ItemInBoxY=180; //Координаты предмета в ячейке
		//Проверяем пустая ли ячейка 1 и если пустая то переходим к функции SelectBox
	if (Empty1="0"){ Empty1="1"; SelectBox(NameP,ItemInBoxX,ItemInBoxY,"box1",Empty1)}
		//если ячейка не пустая то переходим к функции GoItemToStart
	else if (Empty1="1"){ GoItemToStart(NameP,"box1")}
		//вывод данных для отладки при Empty=1 ячейка заполнена при Empty=0 - пуста
infoBox=" box1:"+Empty1+" box2:"+Empty2+" box3:"+Empty3; trace (infoBox);
infoBox2=" box4:"+Empty4+" box5:"+Empty5+" box6:"+Empty6; trace (infoBox2);
};
 
if (box2.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
		NameP=NamePortfel;
		ItemInBoxX=332; ItemInBoxY=180;
	if (Empty2="0"){ Empty2="1"; SelectBox(NameP,ItemInBoxX,ItemInBoxY,"box2",Empty2)}
	else if (Empty2="1"){ GoItemToStart(NameP,"box2")}
 
infoBox=" box1:"+Empty1+" box2:"+Empty2+" box3:"+Empty3; trace (infoBox);
infoBox2=" box4:"+Empty4+" box5:"+Empty5+" box6:"+Empty6; trace (infoBox2);
};
 
if (box3.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
		NameP=NamePortfel;
		ItemInBoxX=405;	ItemInBoxY=180;
	if (Empty3="0"){ Empty3="1"; SelectBox(NameP,ItemInBoxX,ItemInBoxY,"box3",Empty3)}
	else if (Empty3="1"){ GoItemToStart(NameP,"box3")}
		infoBox=" box1:"+Empty1+" box2:"+Empty2+" box3:"+Empty3; trace (infoBox);
		infoBox2=" box4:"+Empty4+" box5:"+Empty5+" box6:"+Empty6; trace (infoBox2);
};
 
if (box4.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
		NameP=NamePortfel;
		ItemInBoxX=259; ItemInBoxY=253,5;
	if (Empty4="0"){ Empty4="1"; SelectBox(NameP,ItemInBoxX,ItemInBoxY,"box4",Empty4)}
	else if (Empty4="1"){ GoItemToStart(NameP,"box4")}
		infoBox=" box1:"+Empty1+" box2:"+Empty2+" box3:"+Empty3; trace (infoBox);
		infoBox2=" box4:"+Empty4+" box5:"+Empty5+" box6:"+Empty6; trace (infoBox2);
};
 
if (box5.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
		NameP=NamePortfel;
		ItemInBoxX=332;	ItemInBoxY=253,5; 
	if (Empty5="0"){ Empty5="1"; SelectBox(NameP,ItemInBoxX,ItemInBoxY,"box5",Empty5)}
	else if (Empty5="1"){ GoItemToStart(NameP,"box5")}
		infoBox=" box1:"+Empty1+" box2:"+Empty2+" box3:"+Empty3; trace (infoBox);
		infoBox2=" box4:"+Empty4+" box5:"+Empty5+" box6:"+Empty6; trace (infoBox2);
};
 
if (box6.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
		NameP=NamePortfel;
		ItemInBoxX=405; ItemInBoxY=253,5;
	if (Empty6="0"){ Empty6="1"; SelectBox(NameP,ItemInBoxX,ItemInBoxY,"box6",Empty6)}
	else if (Empty6="1"){ GoItemToStart(NameP,"box6")}
		infoBox=" box1:"+Empty1+" box2:"+Empty2+" box3:"+Empty3; trace (infoBox);
		infoBox2=" box4:"+Empty4+" box5:"+Empty5+" box6:"+Empty6; trace (infoBox2);
};
};
 
function SelectBox (Portfel,ItemXBox,ItemYBox,Name_Box,EmptyBox){ //Перенос портфеля в нужную ячейку
Portfel._x=ItemXBox;
Portfel._y=ItemYBox;
//info="координаты: x "+ItemXBox+ " y "+ItemYBox+" Портфель: "+NameP;
info="Портфель добавлен в ячейку "+Name_Box;
trace (info);
stopDrag ();
}
 
function GoItemToStart(NamePortfel,NameBox){ //Если ячейка занята то переносим портфель в координаты 0,0
	ItemX=0;
	ItemY=0;
	infoempty="Ячейка "+NameBox+" занятa";
	trace (infoempty);
	NamePortfel._x=ItemX;
	NamePortfel._y=ItemY;
//stopDrag ();
}
Скорее всего много лишнего написал но по другому пока до меня не дошло как сделать, наверняка можно все упростить.

Прошу помощи ибо я сам практически спекся
(Желательно на AS 2.0 ибо я только еще учусь)

вот ссылка на исходник: itemmm.rar

Старый 24.05.2011, 21:08
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Аммм..... упростите свой код для начала.

Код AS1/AS2:
for ( var i=1; i<6; i++)
{
       this["box"+i].hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)       // и так далее
 
       if (this["box"+i].hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false))
       {
       }
}
Вместо this - можете писать имя клипа или контейнера где ваши боксы сложены

Добавлено через 2 минуты
Empty1="0";
Empty2="0";
Empty3="0";
Empty4="0";
Empty5="0";
Empty6="0";

перепишИте так:

var Empty:Array = [null,0,0,0,0,0,0]

Обращение к эл-ту массива - Empty[ i ]
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 24.05.2011, 21:45
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
if (Empty3="1")
- это вы тут приравниваете, а не сравниваете.
Нужно
Код AS1/AS2:
 if (Empty3 == "1")
__________________
Идите первым!

Старый 25.05.2011, 15:43
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 4  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
По умолчанию учел рекомендации...

Спасибо огромное всем откликнувшимся. Вроде упростил код, но опять что то не вяжется, а конкретнее не работает корректно отпускание - наверное, что то с условиями намудрил или цикл как то не так прописал, если не сложно гляньте еще разок пожалуста, исходник прилагаю.

Код AS1/AS2:
stop(); //Остановка кадра
 
function toStart(NameP){ //Начинаем перенос предмета
for (var i=1; i<6; i++){
if (this["box"+i].hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ 
if (this["Empty"+i]="1"){ this["Empty"+i]="0" } //Освобождаем ячейку(если предмет в ней)
}
} 
info="box1:"+Empty1+" box2:"+Empty2+" box3:"+Empty3; trace (info);
info2="box4:"+Empty4+" box5:"+Empty5+" box6:"+Empty6; trace (info2);
startDrag (NameP);
}
 
function toStop(NamePortfel){ //Отпускаем переносимый предмет
for ( var i=1; i<6; i++){
	//Проверка находится ли портфель над одной из ячеек
	if (this["box"+i].hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
	//если находится то переходим к функции добавления портфеля в ячейку
		if (this["Empty"+i]=="0"){ this["Empty"+i]="1"; AddToBox(NamePortfel,this["box"+i])
		info="box1:"+Empty1+" box2:"+Empty2+" box3:"+Empty3; trace (info);
		info2="box4:"+Empty4+" box5:"+Empty5+" box6:"+Empty6; trace (info2);
		startDrag (NameP);
		}	
	}
//иначе обращаемся к функции возвращающей портфель на его начальное положение
else if (this["Empty"+i]==1){ GoToStart(NameP,this["box"+i])}		
}
}
 
function AddToBox (Portfel,Name_Box){ //Перенос портфеля в нужную ячейку
 
if (Name_Box=="box1"){ ItemInBoxX=259; ItemInBoxY=180; } //Координаты портфеля в 1 ячейке
if (Name_Box=="box2"){ ItemInBoxX=332; ItemInBoxY=180; } //Координаты портфеля в 2 ячейке
if (Name_Box=="box3"){ ItemInBoxX=405; ItemInBoxY=180; } //Координаты портфеля в 3 ячейке
if (Name_Box=="box4"){ ItemInBoxX=259; ItemInBoxY=253,5; } //Координаты портфеля в 4 ячейке
if (Name_Box=="box5"){ ItemInBoxX=332; ItemInBoxY=253,5; } //Координаты портфеля в 5 ячейке
if (Name_Box=="box6"){ ItemInBoxX=405; ItemInBoxY=253,5; } //Координаты портфеля в 6 ячейке
 
Portfel._x=ItemInBoxX;
Portfel._y=ItemInBoxY;
 
info="Портфель "+Portfel+" добавлен в ячейку "+Name_Box; trace (info);
stopDrag ();
}
 
function GoToStart(NamePortfel,NameBox){ //Если ячейка занята то переносим портфель в его начальные координаты	ItemX=0;
 
//Начальные координаты портфелей - задам потом
if (NamePortfel=="Portfel1"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 1
if (NamePortfel=="Portfel2"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 2
if (NamePortfel=="Portfel3"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 3
if (NamePortfel=="Portfel4"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 4
if (NamePortfel=="Portfel5"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 5
if (NamePortfel=="Portfel6"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 6
 
NamePortfel._x=ItemX;
NamePortfel._y=ItemY;
 
infoempty="Ячейка "+NameBox+" занятa"; trace (infoempty);
stopDrag ();
}
Вложения
Тип файла: rar itemmm2.rar (34.0 Кб, 67 просмотров)


Последний раз редактировалось vivado; 25.05.2011 в 15:48.
Старый 25.05.2011, 16:21
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 5  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
if (this["Empty"+i]="1")
Это элемент массива, а не клип.
Надо писать так:

if ( Empty[i] == "1" )

И вам уже написали - значок "=" это ПРИСВАИВАНИЕ переменной значения, а если вы СРАВНИВАЕТЕ, то "=" - должно быть ДВОЙНОЕ.
То есть "=="
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 25.05.2011, 17:17
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 6  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
Подправил как ты сказал, но, что то не получается...
И при трассировке Empty1...Empty6 теперь не отображаются...
Код AS1/AS2:
stop(); //Остановка кадра
 
function toStart(NameP){ //Начинаем перенос предмета
for (var i=1; i<6; i++){
if (this["box"+i].hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ 
if (Empty[i]=="1"){ Empty[i]="0"; } //Освобождаем ячейку(если предмет в ней)
}
} 
info="box1:"+Empty1+" box2:"+Empty2+" box3:"+Empty3; trace (info);
info2="box4:"+Empty4+" box5:"+Empty5+" box6:"+Empty6; trace (info2);
startDrag (NameP);
}
 
function toStop(NamePortfel){ //Отпускаем переносимый предмет
for ( var i=1; i<6; i++){
	//Проверка находится ли портфель над одной из ячеек
	if (this["box"+i].hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
	//если находится то переходим к функции добавления портфеля в ячейку
		if (Empty[i]=="0"){ Empty[i]="1"; AddToBox(NamePortfel,this["box"+i])
		info="box1:"+Empty1+" box2:"+Empty2+" box3:"+Empty3; trace (info);
		info2="box4:"+Empty4+" box5:"+Empty5+" box6:"+Empty6; trace (info2);
		startDrag (NameP);
		}	
	}
//иначе обращаемся к функции возвращающей портфель на его начальное положение
else if (Empty[i]=="1"){ GoToStart(NameP,this["box"+i])}		
}
}
 
function AddToBox (Portfel,Name_Box){ //Перенос портфеля в нужную ячейку
 
if (Name_Box=="box1"){ ItemInBoxX=259; ItemInBoxY=180; } //Координаты портфеля в 1 ячейке
if (Name_Box=="box2"){ ItemInBoxX=332; ItemInBoxY=180; } //Координаты портфеля в 2 ячейке
if (Name_Box=="box3"){ ItemInBoxX=405; ItemInBoxY=180; } //Координаты портфеля в 3 ячейке
if (Name_Box=="box4"){ ItemInBoxX=259; ItemInBoxY=253,5; } //Координаты портфеля в 4 ячейке
if (Name_Box=="box5"){ ItemInBoxX=332; ItemInBoxY=253,5; } //Координаты портфеля в 5 ячейке
if (Name_Box=="box6"){ ItemInBoxX=405; ItemInBoxY=253,5; } //Координаты портфеля в 6 ячейке
 
Portfel._x=ItemInBoxX;
Portfel._y=ItemInBoxY;
 
info="Портфель "+Portfel+" добавлен в ячейку "+Name_Box; trace (info);
stopDrag ();
}
 
function GoToStart(NamePortfel,NameBox){ //Если ячейка занята то переносим портфель в его начальные координаты	ItemX=0;
 
//Начальные координаты портфелей - задам потом
if (NamePortfel=="Portfel1"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 1
if (NamePortfel=="Portfel2"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 2
if (NamePortfel=="Portfel3"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 3
if (NamePortfel=="Portfel4"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 4
if (NamePortfel=="Portfel5"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 5
if (NamePortfel=="Portfel6"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты портфеля 6
 
NamePortfel._x=ItemX;
NamePortfel._y=ItemY;
 
infoempty="Ячейка "+NameBox+" занятa"; trace (infoempty);
stopDrag ();
}

Старый 25.05.2011, 18:50
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Empty1 - у вас более нет! Есть Empty[1]

мой_клип.stopDrag (); - так это пишется.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 25.05.2011, 19:36
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 8  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Вот рабочий исходник. 100 евро.
Чтобы работало и ползало скачайте и поставьте себе пакет http://www.greensock.com/tweenlite/
Вложения
Тип файла: rar INVENT.rar (26.7 Кб, 86 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 26.05.2011, 16:45
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 9  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
По умолчанию Это снова я...

Спасибо за исходник, но зачем все так усложнять+ еще и ЯвуСкрипт подключать, ведь наверняка можно обойтись одним AS. Вернее я знаю, что можно, но пока не догнал как ))) Помогайте братцы...
Посмотрите код плиз...
Код AS1/AS2:
stop(); //Остановка кадра
 
function toStart(NameP){ //Функция переноса предмета
	startDrag(NameP); //Включаем перенос предмета
  	for (var i=1; i<6; i++){
	//Проверяем находится ли предмет над ячейкой
	if (this["box"+i].hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ 
		if (Empty[i]=="1"){ Empty[i]="0"; } //Присваиваем ячейке статус "свободна" (Empty[i]=0)(если предмет забираем из нее)
	} 
	} 
}
 
function toStop(NameP2){ //Отпускаем переносимый предмет
	for ( var a=1; a<6; a++){
	//Проверка находится ли предмет над одной из ячеек
	if (this["box"+a].hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
		//если находится то переходим к функции добавления предмета в ячейку
		if (Empty[a]=="0"){ Empty[a]="1"; AddToBox(NameP2,["box"+a])}	
		//иначе обращаемся к функции возвращающей предмет на его начальное положение
		else if (Empty[a]=="1"){ GoToStart(NameP2,["box"+a])}
	}
/*-------------------------------------------------------------------------------*/
//Вот тут не могу догнать как сделать, мне нужно чтобы предмет при отпускании вне ячейки 
//обращался к функции, это условие полюбас выполняется (наверное из-за того что находится в цикле
//если предмет не над ячейкой то переносим его в начальное положение
	else { GoToStart(NameP2,["box"+a])}
/*-------------------------------------------------------------------------------*/
	}
}
 
function AddToBox (NameP3,NameBox){ //Перенос предмета в нужную ячейку
	//Координаты предметов в ячейках
	if (NameBox=="box1"){ var ItemInBoxX:Number=259; ItemInBoxY=180; } //Координаты предмета в 1 ячейке
	...
	else if (NameBox=="box6"){ ItemInBoxX=405; ItemInBoxY=253; } //Координаты предмета в 6 ячейке
 
/*-------------------------------------------------------------------------------*/
//Почемуто величины ItemInBoxX и ItemInBoxX не задаются или задаются как то неправильно, 
//пробовал выводить их через Number(ItemInBoxX) и задавать в виде 
//var ItemInBoxX:Number=259 один фиг не работает :(
//Помещаем предмет в ячейку
NameP3._x=ItemInBoxX; 
NameP3._y=ItemInBoxY;
/*-------------------------------------------------------------------------------*/
 
info="портфель "+NameP3+" добавлен в:"+NameBox+" Х="+ItemInBoxX+" Y="+ItemInBoxY; trace (info);
stopDrag();
}
 
function GoToStart(NameP4,NameBox2){
//Начальные координаты предметов - задам потом
NameP4._x=0; 
NameP4._y=0; 
 
	if (NameP4=="Portfel1"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты 1 предмета
	...
	else if (NameP4=="Portfel6"){ ItemX=0; ItemY=0; } //Начальные координаты 6 предмета
 
//Помещаем предмет в его начальные координаты
NameP4._x=ItemX; 
NameP4._y=ItemY; 
 
info2="Ячейка "+NameBox2+" занятa"+" Возвращаем "+NameP4+" в Х="+ItemX+" Y="+ItemY; trace (info2);
stopDrag();
}
Вложения
Тип файла: rar aaa.rar (35.3 Кб, 65 просмотров)


Последний раз редактировалось vivado; 26.05.2011 в 17:00.
Старый 26.05.2011, 17:20
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 10  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Усложнять? Да там проще некуда. Причем ни о какой ЯВЕ там вообще ни слова. Это флэшовый пак.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
dragDrop , hittest , перетаскивания
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.