|
|
|||||
Регистрация: Jan 2004
Адрес: в Сибири
Сообщений: 3
|
Цитата:
Правильно ли я понял, что элементы кривых дробятся умышленно? Неужели обсчитывать курву с двумя перегибами (ну, S-образную) дольше чем четыре дуги (а такие элементы реально при импорте дробятся минимум на четыре части)? Предположим, что в анимации она не участвует. Кстати, установил FreeHand_8 (что под рукой нашлось). Тоже дробит. Как через .swf так и через .ai Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 20
|
Цитата:
Цитата:
Вообще данная тема весьма интересна, рано или поздно с ней сталкиваются все, или по крайней мере почти все
__________________
Злой дядька оптимизатор... |
|
|||||
Guest
Сообщений: n/a
|
На мой взгляд не стоит заморачивать себе голову этим. Пусть себе добавляет точки - хрен с ним. Если уж так мешают то можно скопировать в буфер, вставить во FreeHand (будет корректнее) или Illustrator и применить команду Simplify (удаление лишник точек). А затем опять Ctrl+C, Ctrl+V.
Кстати последняя версия FreeHand -> FreeHandMX (11), там очень тесная интеграция. А последний Illustrator -> Illustrator CE вроде. У меня он глючит когда пытаюсь сделать 3D объекты |
|
|||||
Guest
Сообщений: n/a
|
На мой взгляд не стоит заморачивать себе голову этим. Пусть себе добавляет точки - хрен с ним. Если уж так мешают то можно скопировать в буфер, вставить во FreeHand (будет корректнее) или Illustrator и применить команду Simplify (удаление лишник точек). А затем опять Ctrl+C, Ctrl+V.
Кстати последняя версия FreeHand -> FreeHandMX (11), там очень тесная интеграция. А последний Illustrator -> Illustrator CE вроде. У меня он глючит когда пытаюсь сделать 3D объекты |
|
|||||
Регистрация: Dec 2003
Адрес: Ukraine
Сообщений: 54
|
А ещё есть FreeHand MX 2004 - там ещё более тесная интеграция ))))))))))))
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 20
|
Цитата:
А что касается Ctrl+C, Ctrl+V, вектора через буфер обмена не проходят, получаем в итоге растр, или у кого иначе???
__________________
Злой дядька оптимизатор... |
|
|||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Маленький по весу шедевр не получится если ты там намудрил сложные формы. Да и вообще шедевр не обязательно должен содержать сложные кривые.... Красота в простоте.... Но это уже другая тема. Цитата:
|
|
|||||
Цитата:
В составе Studio MX 2004 идёт Freehand MX. |
|
|||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Да-да, кстати , я проверял, 11-й....
Спасибо dee2, успокоил |
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 20
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Злой дядька оптимизатор... |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|