|
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 31
|
Not all is Light that is Wave...
Насчет плагинов... ты посмотри, вся лайтвэйв состоит из плагинов, они один сплошной плагин :-) А ты мне гришь про макс.
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: Украина
Сообщений: 175
|
Как правильно выести (без потерь) 3D-е вещи во флеш???
Можно ли например 3D Max --> Corel --> Flash????????? |
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 31
|
sun shine...
В каком смысле "правильно вынести"? Если ты насчет экспорта сцены, то никак, если 2д-шейпы, то можешь экспортнуть в Adobe Illustrator, а из иллюстратора во fla. Если насчет отрендеренной анимации, то можешь экспортнуть в MOV, а его втянуть во флэшевую сцену. А еще лучше покадрово, там сможешь поизвращаться с качеством, прозрачностями и т.п. муетой.
|
|
|||||
----
to fineman:
и что? у Lightwave нормальная модульная структура, а у Макса кривая.. он память жрет непонятно на что и зачем. Мда.. и специально обьясню, если ты не понял.. я про те плагины которые отдельно от пакета надо покупать.
__________________
Бог умер. (c) Ницше Ницше умер. (c) Бог |
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 31
|
...фанаты Макса, твердо чеканя шаг, шли по Красной площади...
Нек, да я со всем согласен. В те времена, когда я еще только определялся, за что мне сесть окончательно, лайтвэйв мне понравилась именно своей "легкостью", тогда это еще была версия 4.0. Но макс мне нравился своим законченным (не путать с конченным ) интерфейсом, тем, что у него отсутсвовало разграничение по редакторам форм, сцены и т.п., т.е. тем, что в нем все было удачно интегрировано. Конечно есть глюки, память жрет, понятно. Но опять же, возьми серьезную сцену и тут ты не увидишь особых преимуществ между майами, максами, лайтвэйвами, софтимажами и т.п. Т.е. компы будут просто умирать. Согласен, лайтвэйв мощная штука, взять хотя бы сериал "Морской волк" (про одноименную подлодку). Но показателем крутизны макса можно считать тот факт, что если Riven делали на станциях SGI и юзали софтимаж, то MYST III делался исключительно в максе :-) Пусть даже этим и разные студии занимались.
Ну а по моему скромному имхо круче всех майа. |
|
|||||
---
мне просто плакать хочется...
так и скажи.. "я торчу от Макса!! и буду отстаивать его до последнего, любой ценой." Тебе опытному максисту я и НЕ ПРЕДЛАГАЮ зачем пересаживаться на ЛВ... если ты все можешь в максе !? Разговор ведь начался с того чем Сейчас человеку начинать пользоваться.. так вот Сейчас лучше ему начинать работать в Lightwave... Про большие сцены и крутизну майи ты к сожалению(как не странно моему) заблуждаешься.
__________________
Бог умер. (c) Ницше Ницше умер. (c) Бог |
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: Украина
Сообщений: 175
|
Поставил я ребята этот свич3D и он мне не нравится по такой простой причине как сохраняет в в формате swf, как втавлять его во флеш что в этом редакторе можно зделать.
Где можно достать инфу об Lightwave??? |
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 31
|
Nek
Про большие сцены и крутизну майи ты к сожалению(как не странно моему) заблуждаешься Аргументы? |
|
|||||
---------
Большие сцены и майя это две разные сцены...
так вот во превых большие сцены Лайтвейв обрабатывает куда как лучше макса и рендерит их быстрее (это не говоря еще о том что рендерер у ЛВ в принципе лучше) а про крутизну майи я просто не согласен.. это ты аргументируй почему она самая крутая.
__________________
Бог умер. (c) Ницше Ницше умер. (c) Бог |
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 31
|
атмосфера накалялась...
Nek
Ты не понял, что я хотел сказать. Если брать очень большую сцену, то любой пакет загнется (в том смысле, что комп будет свопить и плеваться) :-) А насчет того, что лайтвэйв кушает меньше, так я согласен, насчет того, что эффективнее работает с большими сценами, может быть, спорить не буду, потому что опыта у меня в этом плане нет. Насчет рендерера лайтвэйв... Хм, возможно, слыхал, что внутренняя глубина представления у нее 128 бит. Насчет макса не в курсе. А о крутизне майи могу судить только по отзывам колбасных пацанов да по традициям, из которых вышла майа - т.е. это компашка SGI + Alias + Wavefront + Pixar, да и Cray там левым боком замешана, так что традиции богатые (не бить за включение в кучу пиксар и крэй :-) ) А так можно с уверенностью сказать, что каждый за свой пакет будет стоять до победного конца ;-) |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:43. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|