Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.09.2014, 15:46
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 21  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
caseyryan, дайте пожалуйста ссылку на статью и документацию,где написано про дисплей лист для С#.

Старый 29.09.2014, 21:38
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 22  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Babylon Посмотреть сообщение
caseyryan, дайте пожалуйста ссылку на статью и документацию,где написано про дисплей лист для С#.
Для какой платформы?
Вот для майкрософтовского шарпа http://msdn.microsoft.com/ru-ru/libr...v=vs.110).aspx
В юнити свои инструменты. Гугл в помощь
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 29.09.2014, 22:00
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 23  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Прикольно

Код:
В данном контексте имеется в виду логическая, а не визуальная вложенность компонентов в контейнер.
Похоже, что это не конкретика в виде Display List, а реализация паттерна Composite.
А реально, что там по поводу аналогов DL?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 29.09.2014, 22:44
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 24  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Как-то Гугл несильно помог. В противном случае я бы не спрашивал

Старый 29.09.2014, 23:55
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 25  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Если вы говорите про дисплей лист, подразумевая древовидную систему, то аналог тут будет класс Transform
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html
Это на самом деле прекрасный композиционный подход. Любой компонент может иметь композиционный трансформ. Т.е. тут используется не наследование, а композиция.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 30.09.2014, 02:19
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 26  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Да, спасибо Котяра, если не вчитываясь, есть там аналоги localToGlobal & наоборот?

Старый 30.09.2014, 04:48
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 27  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Babylon, даже если и нет, что мешает свою реализацию написать?

Старый 30.09.2014, 12:54
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 28  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
illuzor, ответ стандартный - зачем изобретать велик, если он вдруг существует? Тем более, что "своя реализация" это будет порт из AS3 или JS. Я не знаю использует ли unity3d канвас, но сайтов и веб приложений на канвасе по прежнему значительно меньше чем с использованием CSS и эта ситуация никак не меняется. Понятно, что все упирается в поддержку браузерами. Но СSS это тупиковая ветвь веба.

Цитата:
Babylon, даже если и нет, что мешает свою реализацию написать?
Что мешает портировать CreateJS на unity3d? - это более глобальный вопрос.

Добавлено через 15 минут
Пару минут назад прочитал, что на unity3d есть UI Canvas.

Добавлено через 24 минуты
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...formPoint.html

Старый 30.09.2014, 14:06
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 29  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от Babylon Посмотреть сообщение
Да, спасибо Котяра, если не вчитываясь, есть там аналоги localToGlobal & наоборот?
Если, все таки, вчитаться, то есть: localToWorldMatrix, worldToLocalMatrix, nverseTransformPoint, TransformPoint.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 30.09.2014, 14:30
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 30  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
alatar, спасибо вам, за ответ. Вы сами то используете unity3d?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.