|
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
caseyryan, дайте пожалуйста ссылку на статью и документацию,где написано про дисплей лист для С#.
|
|
|||||
Цитата:
Вот для майкрософтовского шарпа http://msdn.microsoft.com/ru-ru/libr...v=vs.110).aspx В юнити свои инструменты. Гугл в помощь
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
.
|
Прикольно
В данном контексте имеется в виду логическая, а не визуальная вложенность компонентов в контейнер. А реально, что там по поводу аналогов DL? |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Как-то Гугл несильно помог. В противном случае я бы не спрашивал
|
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Если вы говорите про дисплей лист, подразумевая древовидную систему, то аналог тут будет класс Transform
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html Это на самом деле прекрасный композиционный подход. Любой компонент может иметь композиционный трансформ. Т.е. тут используется не наследование, а композиция.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Да, спасибо Котяра, если не вчитываясь, есть там аналоги localToGlobal & наоборот?
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Babylon, даже если и нет, что мешает свою реализацию написать?
|
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
illuzor, ответ стандартный - зачем изобретать велик, если он вдруг существует? Тем более, что "своя реализация" это будет порт из AS3 или JS. Я не знаю использует ли unity3d канвас, но сайтов и веб приложений на канвасе по прежнему значительно меньше чем с использованием CSS и эта ситуация никак не меняется. Понятно, что все упирается в поддержку браузерами. Но СSS это тупиковая ветвь веба.
Цитата:
Добавлено через 15 минут Пару минут назад прочитал, что на unity3d есть UI Canvas. Добавлено через 24 минуты http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...formPoint.html |
|
|||||
Если, все таки, вчитаться, то есть: localToWorldMatrix, worldToLocalMatrix, nverseTransformPoint, TransformPoint.
__________________
משיח לא בא משיח גם לא מטלפן |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
alatar, спасибо вам, за ответ. Вы сами то используете unity3d?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|