Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.09.2014, 14:32
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 31  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Нет, не использую.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 30.09.2014, 20:48
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 32  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Если вы говорите про дисплей лист, подразумевая древовидную систему, то аналог тут будет класс Transform
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html
Это на самом деле прекрасный композиционный подход. Любой компонент может иметь композиционный трансформ. Т.е. тут используется не наследование, а композиция.
А как они сортируют сами компоненты по (мнимой) z в дисплейлисте? Типа нужно что-то сначала рисовать, а что-то потом.
Трансформы же не дают такой информации, верно я понимаю?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 30.09.2014 в 21:13.
Старый 30.09.2014, 21:42
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 33  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Присоединяюсь к вопросу. Дело даже не в рисовании, а именно в организации иерархии.
Неплохо если бы ответил кто-то знающий, а не вникающий на лету.

Старый 01.10.2014, 12:39
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 34  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Юнити изначально 3д движок, transform - это компонента 3д объектов.
т.е. сортировкой занимается движок исходя из фактической геометрии объекта в глобальном окружении.
Для 2д существует несколько подходов, в 2d toolkit (неофициальная тулза) - самостоятельно управляют z координатой. В официальном 2д есть Layers.
2Babylon - вместо того чтобы спрашивать на форуме флэшеров - почитали бы доки и туторы на сайте юнити. Там довольно подробно всё разжёвано.
доки
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html
туторы
http://learnunity2d.com/
http://www.raywenderlich.com/61532/u...etting-started
__________________
Отряд Котовскага

Старый 01.10.2014, 13:15
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 35  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Я спрашивал флэшеров, имеющих опыт с unity3d.Котяра если Вы имеете такой опыт хорошо. Спрашивать нефлэшеров бесполезно. Сразу не поймут.

Добавлено через 2 минуты
За ссылки спасибо!

Старый 01.10.2014, 20:37
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 36  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Короче, дисплей листа там изначально не было, а потом его попытались прикрутить. При этом,

Кстати,
Цитата:
Это на самом деле прекрасный композиционный подход. Любой компонент может иметь композиционный трансформ. Т.е. тут используется не наследование, а композиция.
Я не очень понимаю выражение "композиционный трансформ".
Вероятно, что в иерархии наследования unity-компонента не присутствует класс Transform. Если посмотреть на иерархию DisplayObject, то там тоже нет похожего на Transform класса. Значит, можно сказать, что во флеше тоже
Цитата:
Это на самом деле прекрасный композиционный подход. Любой компонент может иметь композиционный трансформ. Т.е. тут используется не наследование, а композиция.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 01.10.2014, 20:56
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 37  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Интересно есть ли графическая схема организации классов в unity3d, чтобы разобраться?

Добавлено через 23 часа 44 минуты
Rich Interactivity with CreateJS
http://www.youtube.com/watch?v=7LYvYgXpzV4

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.