Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.01.2013, 12:08
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 1  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Question добавление объекта на сцену

Разбираюсь с классами. Не получается добавить объект на сцену.
Подскажите, где я делаю неправильно.

Раньше было так и работало:
В главном классе:
Код AS3:
private var ball:Ball;
....
ball = new Ball(5, 6, 0xFF3366);
addChild(ball);
В классе Ball.as
Код AS3:
		public function Ball(speed:Number, radius:Number, color:uint) 
		{
			ballSpeed = speed;
 
			ballRadius = radius;
			this.graphics.beginFill(color);
			this.graphics.drawCircle(0, 0, radius);
			this.graphics.endFill();
 
 
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
Я решил не отрисовывать шарик векторно, а импортировать растровую картинку.
Нарисовал. Поместил в библиотеку ball.png
Сконвертировал ее в мувиклип с именем класса Ball
В главном классе пишу сначала
Код AS3:
private var ball:Ball;
и потом добавляю на сцену
Код AS3:
ball = new Ball();
addChild(ball);
В классе Ball.as убрал строки отрисовки.
Почему-то на сцену шарик не добавляется.

Старый 14.01.2013, 12:10
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 2  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
У вас остался пустой класс Ball? Переименуйте его или удалите.
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Старый 14.01.2013, 12:18
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 3  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Если удалить класс Ball.as то да - шарик на сцене появляется.
А как же мне тогда обрабатывать движение шарика?
Хотелось бы чтобы это было в отдельном классе.
Раньше вот, к примеру, в классе Ball дальше было такое (это арканоид)

Код AS3:
private function moveBall(e:Event = null):void 
		{
			this.x += xW;
			this.y += yW;
 
			// Столкновение со стенкой
			if (((this.x + ballRadius) > 630) || ((this.x - ballRadius) < 10) ) 
				xW = -xW;
			if (((this.y + ballRadius) > 470) || ((this.y - ballRadius) < 50) )
				yW = -yW;

Старый 14.01.2013, 12:33
NoisyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NoisyFlasher Найти все сообщения от NoisyFlasher
  № 4  
Ответить с цитированием
NoisyFlasher
 
Аватар для NoisyFlasher

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 70
Цитата:
Сообщение от In8Finity Посмотреть сообщение
Если удалить класс Ball.as то да - шарик на сцене появляется.
А как же мне тогда обрабатывать движение шарика?
Хотелось бы чтобы это было в отдельном классе.
А если передавать картинку в конструктор шарика? Вот так, например:
Код AS3:
public function Ball(gfx: DisplayObject, speed:Number) {
// здесь ваш код
}
Так можно будет и код оставить, и создаст возможность для простого изменения графики - в том числе, сможете сразу использовать разные шарики, в одном приложении)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.