Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.03.2013, 14:32
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 11  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну как же!

Код:
FOR I = 1 TO 100 STEP 10
...
NEXT
Лихие 90-е, MSX Basic.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.03.2013, 14:37
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 12  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Да не.. были же и FOR и WHILE и GOTO.

Старый 10.03.2013, 14:38
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 13  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Значит запамятовал уже.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.03.2013, 14:51
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 14  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Нет циклов, операторов, etc для - "проффи", есть грамотно написанный код.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 10.03.2013, 14:51
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 15  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Лихие 90-е, MSX Basic.
У нас GW-BASIC был. С robotron вроде он поставлялся.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.03.2013, 15:07
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 16  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ага. У нас просто класс был укомплектован компьютерами YAMAHA КУВТ, так что мое детство прошло под стягом MSX ))
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.03.2013, 15:54
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 17  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Но реальные пацаны выше этих яслей, они юзают кондовый WHILE
В C# еще есть разница между этими циклами - там переменная i обявленная в for (int i = ... будет доступна только внутри цикла. А внутри while(...) её тупо не объявишь.
А в as3 этого нет . Поэтому нет и никакой разницы между этими циклами. И по производительности тоже.
И не знаю чем обдолбился автор этих строк, что решил мерить пофессионализм частотой использования цикла while.

Единственная причина, по которой используют for - это экономия строчек, т.к. по кодостайлу так писать нельзя, да и не выглядит красиво:
Код AS3:
var i:int = 0; while(i < 10)
{
    ...
i++;}
А так можно:
Код AS3:
for (var i:int = 0; i < 10; i++)
{
    ...
}
Вот и всё. При чём здесь BASIC не понятно.

А для сложных случаев самый удобный цикл - это while(true). Ну с while(condition) надо мозги напрягать, чтобы ничего не продублировать и вообще правильно собрать,
а для while(true) такой сложной мыслительной деятельности не требуется - содишь условия по месту и всё:
Код AS3:
while(true)
{
   ...// то что в любом случае сделаем, даже если условие не выполнено
   if (!condition) break;
   ...// то что только при выполнении условия
   if (condition2) break;// а тут по другим причинам мы не можем продолжить
   if (condition3) continue;// а блок дальше нам в этом случае не нужен
   ...
}
Дёшево и сердито


Последний раз редактировалось expl; 10.03.2013 в 16:11.
Старый 10.03.2013, 16:34
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 18  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
вот такой цикл вроде должен работать быстрее всех:
Код AS3:
var i:int = myArray.length;
while (--i > -1)
{
}
в документах Adobe пишут:
Цитата:
Используйте обратный порядок для циклов while.
В обратном порядке циклы while выполняются быстрее, чем в прямом.
Да и вообще можно взять и прямо в коде потестировать таймером оба цикла и for и while.
Хотя это уже много раз тестировалось получается так: циклы по скорости в порядке убывания while, for, foreach, for..in


Последний раз редактировалось Sintesis; 10.03.2013 в 17:11.
Старый 10.03.2013, 18:36
chamele0n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chamele0n Посетить домашнюю страницу chamele0n Найти все сообщения от chamele0n
  № 19  
Ответить с цитированием
chamele0n
[+4 24.04.13]
[+4 20.04.13]

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Seireitei
Сообщений: 176
обратный порядок быстрее
просто не многие застали ассемблер и не знают что такое стек и структура лифо (Last In, First Out)

Старый 10.03.2013, 19:06
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 20  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
обратный порядок быстрее
просто не многие застали ассемблер и не знают что такое стек и структура лифо (Last In, First Out)
Я все же полагаю, что способ написания цикла на AS3, скажем, не всегда связан со способом его исполнения в AVM2. Иначе говоря, утверждение о скорости выполнения циклов в AS3 вряд ли можно связывать с реалиями ассемблера. При чем тут LIFO, чесно говоря, не совсем ясно.
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.