Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.10.2012, 18:45
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 1  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Attention Битовые массивы...

Салют!
Во первых извините за название темы - трудно было что либо придумать.
Ну а во вторых, немного предистории. Надеюсь кто нибудь отговорит меня от моей идеи и предложит чтото лучше.

Мне поставили задачку сделать просмотрщик глобальной плиточной карты. Вроде бы ничего так задачка, но беда в том, что нет возможности использовать серверные скрипты и БД, а карта очень большая (почти 500х500). Получается работа со страшными объемами данных... Скажем если я хочу составить сетку видимых/невидимых ячеек, то используя обычный массив с элементами 0/1 или false/true я израсходую:
Код:
500х500х4 = 1`000`000 B ~= 0.954 MB
Задумался я об оптимизации данных и с предидущим примером проблем нет - запихал в каждый байт по 8 значений и радуйся 32-кратной экономии, но как тогда быть из сеткой местности, которой есть 6 типов. Красиво бы подошла 3-битная структура и это плохо, потому как 8%3 != 0 и одно значение может оказаться в двух соседних байтах...

Накидал класс, которий используя ByteArray имитирует массив с произвольной размерностью елемента (от 1 до 8 бит), но очень в нем сомневаюсь. Да и производительность сильно пострадает, хотя это и не страшно.

А вот теперь сам ВОПРОС:
Есть ли готовые протестированные классы, которые умеют работать записывать/биты (как мой)?
Есть ли решение получшее для данной проблемы?

ПС: сомневаюсь, стоит ли вообще браться за эту карту, но задача побитового доступа к большим объемам данных передо мной стоит впервые и показалась мне весьма интересной. Так что в любом случае хоте бы разобраться. Надеюсь на вашу помощь!

Старый 26.10.2012, 20:53
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 2  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Да, есть. Я уж думал, никогда не пригодится =)

Правда, поддержки размерности элемента нет. Но Вы можете сделать свою обвязку, это не должно стать проблемой.
Вложения
Тип файла: zip numbers.zip (5.7 Кб, 33 просмотров)
__________________
...вселенская грусть

Старый 26.10.2012, 21:43
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 3  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Огромное спасибо!
Пошел ковырять...

Старый 27.10.2012, 00:44
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Я так понимаю, что Вы никогда не программили на асме для ZX Spectrum. Есть даже понятие: "плотная упаковка". Означает, что каждый бит используется. по. назначению.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 28.10.2012, 22:32
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 5  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
@dimarik

Вы все правильно поняли. В программировании я относительно недавно. Да и образования соответствующего у меня нету - изучал все самостоятельно без каких либо четких учебных программ, лишь то, что было интересно или просто нужно для какой нибуть задачи. Так что ждать от меня глубоких познаний не приходится :/

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.