Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.01.2012, 23:54
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 1  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Question Работа с последовательностью анимаций

Салют!
Заранее прошу прощения за не очень правильное название темы. Лучшего не придумал...

Начну с уточнения: анимация не обязательно значит MovieClip с несколькими кадрами, а может и не анимация вообще. В общем случае предмет вопроса - длительное действие.

А теперь к теме.

Както читал статью о создании скриптовых языков для игровых движков. Там я нашел интересный момент - язык должен иметь оператор, который останавливает выполнения сценария до окончания предидущей функции. В статье этот оператор был обозначен символом '|'.

Мне пришла в голову идея, что мой подход к организации последовательности "длительных действий" не очень удобен - если действие должно выполняться некоторое время, то в конце отправляется событие, а в обработчике конца действия уже прописано действие, которое должно запускаться следующим. Получаются такие себе "нити" действий. вариант рабочий, но хотелось бы создать некий менеджер действий, которий бы работал как описано в статье - принимал список действий и сам уже решал когда запускать следующее, а когда сигналить об окончании последовательности.

Буду очень признателен, если кто подкинет какую нить идею или поделится собственным опытом по организации последовательности действий.

Старый 01.02.2012, 00:58
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 2  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
шаблон команда?

Старый 01.02.2012, 01:18
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 3  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от PainKiller Посмотреть сообщение
шаблон команда?
А немного конкретней Ну так, чтобы если не я, то хоть Гугл понял...

Старый 01.02.2012, 01:31
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 4  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Гугл поймет.
"паттерн команда"

Добавлено через 1 минуту
Тут в блогах недавно была статья по поводу курсоров, если я правильно понял то там примерно такая схема как вам нужна. Ну или же объясните другими словами.

В чем суть этой последовательности действий?
Может достаточно стека какого-то или очереди из которой достается след действие по принципу FIFO || LIFO.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 01.02.2012, 02:23
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 5  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
По принципу FIFO я делал последовательность однотипных операций с одинаковым набором параметров, но это была тупо линейная последовательность. А вот когда начинались ветвления, да еще из разными параметрами или без них...
Чисто теоретический пример:

Код:
команда1 - моментально;
команда2 - длительно;
команда3 - длительно;
команда4 - длительно;
команда5 - моментально;
...
Код AS3:
function fun1(someCondition) {
	команда1();
	команда2();
	команда3();
	if (someCondition) addEventListener(SomeCommandEvent.STOPPED_3, конецКомманды3_вариант1);
	else addEventListener(SomeCommandEvent.STOPPED_3, конецКомманды3_вариант2);
}
function конецКоманды3_вариант1() {
	removeEventListener(SomeCommandEvent.STOPPED_3, конецКомманды3_вариант1);
	команда5;
}
function конецКоманды3_вариант2() {
	removeEventListener(SomeCommandEvent.STOPPED_3, конецКомманды3_вариант2);
	команда4;
	addEventListener(SomeCommandEvent.STOPPED_4, конецКомманды4);
 
}
function конецКоманды4() {
	removeEventListener(SomeCommandEvent.STOPPED_4, конецКомманды4);
	команда5;
}
Уж очень большая захламленость кода получается. Хотелось бы просто прописать два массива команд для разних случаев (в зависимости от someCondition) и пихать их комуто на выполнение, кто и возьмет на себя всю рутину.
Была идея писать отдельные классы для каждого действия, потом их пресовать в массив и передавать менеджеру, но все же решил спросить, может кто подскажет какой стандартный или личный подход.

Старый 01.02.2012, 02:33
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 6  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Комманда - это громоздко. Конвеер Потапенко - более изящное решение.
(хотя при первом знакомстве может вынести мозг - главное не испугаться и понять что все просто )
Там суть в том. что в список добавляются произвольные функции и выполняются по порядку. Если какая-то функция выполняет асинхронное дествие - она останавливает конвеер, а колбек о завершении действия его запускает. Таким образом этот колбек _не_ обязан знать о том, кто идет за ним.

Решение, конечно, имеет ограниченные применения из-за сложности обработки вариантов, отклоняющихся от заданного сценария. Оно же как работает - забили функции - запустили - выполняется. А как быть если нужно на ходу что-то изменить - поди придумай. Новые то функции добавлять можно, но какую выработать стратегию их добавления - не понятно. Проще на события напрямую понаподписываться (если нужно непоследовательное выполнение).
Я использовал в загрузчиках игр - там много действий которые сложно расставить в правильном порядке. Конвеер помогает не потерять общую последовательность.


Последний раз редактировалось expl; 01.02.2012 в 02:44.
Старый 01.02.2012, 02:39
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 7  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от expl Посмотреть сообщение
Комманда - это громоздко. Шаблон Потапенко - более изящное решение.
Чето гугл меня закидал баскетболистами, бизнесменами и прочими "Потапами". Можно какую нить доп. инфу или ссылочку?

Старый 01.02.2012, 02:40
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Можно еще со связными списками поиграться.
Сделать класс "Действие"

У каждого действия есть один вход и массив выходов.

Наследуемся от этого абстрактного действия и просто указываем список выходов - что он должен дернуть при завершении при определенных условиях. Коллбеками удобнее наверное будет.
Можно и на события завязать, но тогда надо будет наоборот - список входов - и один выход

Плюс какой-то манагер простенький для этого всего, там буквально два публичных метода: добавить/убрать из/в список(а)
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 01.02.2012, 02:47
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 9  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
С таким подходом либо менеджер, либо само действие должно решение принимать куда выходить, а следовательно часть логики прийдется вешать на них. Мне же просто нужно, чтобы ктото вместо меня, так сказать следил за кинопоектором и вовремя бобины менял. Но все же больше чем нужно это лучше чем ничего... Спасибо за идеи!

Старый 01.02.2012, 02:53
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Мне же просто нужно, чтобы ктото вместо меня, так сказать следил за кинопоектором и вовремя бобины менял
Ну условия то все-равно где-то прописывать придется.
Тут уже лучше смотреть по конкретной ситуации.
Какие именно условия, насколько сложные.

Можно к примеру сделать такой вот менеджер команд, который будет рулить всем чем надо.
Делаем допустим через "команду".
Чуток ее раздуваем и прикручиваем к ней еще и само действие.
Все действия будут работать по одному шаблону - при завершении диспатчить там какое-то событие с каким-то параметром.

А манагер будет просто добавлять-удалять эти самые действия и подписываться на них.
При этом всём можно как-то разрулить так чтобы в манагер передавалось буквально парочка параметров при добавлении: Само действие, плюс параметр(а параметр мы диспатчим откуда-то) который стартует его.

Вообще красота получится имхо.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.