|
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
Реализация сохранения игры
Всем привет!
Я свой код уже, наверное, трижды переписал и как бы не пришлось ещё раз. До последнего момента не думал о такой вещи как возможность сохранения игры. Вопрос, как это решается по-православному на AS3 AIR? Может, у кого примеры есть, буду за них признателен.
__________________
Не сломано - не чини! |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
да вроде везде одинаково это делается - главное придумать расширение для файла с данными
Добавлено через 1 минуту в смысле все тупо и прямолинейно. Создаешь файл и пишешь туда стейт. Опционально шифруешь. |
|
|||||
Я обычно просто сериализовал объекты и сохранял его как файл. При загрузке проводил десериализацию.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
Да, примерно понятно, спасибо. А технология какая? Надо ведь по идее все классы обходить, в которых хоть чего-нибудь хранится. И какой-то порядок обхода предусмотреть. А потом при загрузке реализовать всё это в обратную сторону.
Как это лучше делать: сразу предусматривать и по мере расширения всё время дописывать или сначала добиться более-менее устойчивого состояния всей программы, а потом внедрять? У меня, понятно, по факту уже второе получается... Может, есть какие примеры?
__________________
Не сломано - не чини! |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:13. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|