Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.10.2011, 00:24
bookin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bookin Найти все сообщения от bookin
  № 1  
Ответить с цитированием
bookin

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 53
По умолчанию bitmapdata положение точки поворота

можно ли указать в bitmapdata место положение точки относительно которой объект поворачивает и позиционируется на сцене ?

Старый 02.10.2011, 02:19
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
BitmapData это массив чисел. Он как бы не позиционируется на сцене, поскольку не может на ней оказаться.
С "объект поворачивает" и "место положение точки" в подразумеваемом Вами контексте ситуация аналогичная. Массив это не визуальный объект.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 02.10.2011, 02:29
bookin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bookin Найти все сообщения от bookin
  № 3  
Ответить с цитированием
bookin

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 53
эмм ну я же могу задавать этому мосиву чисел при draw позиционирование, я чевот походу не догоняю)

Старый 02.10.2011, 02:45
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 4  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Чевот не догоняете , Можно изменить точку регистрации (а это так называется ) у DisplayObject-а (Sprite, MovieClip, Shape, Bitmap etc.) переопределив, например, акцессоры (get и set) x,y этого объекта.
Еще может быть полезно (если это как-то связанно с вращением) будет вот это почитать: http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=378.

Старый 03.10.2011, 12:40
bookin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bookin Найти все сообщения от bookin
  № 5  
Ответить с цитированием
bookin

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 53
fish_r, спасибо за ссылку на статью но пишу на as3 и так понимаю там нет метода rotateAroundInternalPoint
ну либо я совсем дибил =)
проблема именна с врашением, точнее координатами обьект при вращении, имеется обект ось(точка регистрации) находится грубо говоря в центре обьекта, и создается bitmap у которого данная точка становится в 0,0 обьекта, позиционирование и поворот дублируется из первого обьекта, и при повороте копия смешается, потому появилась потребность сместить данную точку так же как в первом обьекте

Старый 03.10.2011, 14:00
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Сделайте пустой спрайт, положите туда битмап и сдвиньте его в спрайте на половину ширины и половину высоты влево вверх (в отрицательные координаты) – чтобы центр битмапа приходился на (0, 0) спрайта. И дальше обращайтесь со спрайтом так, как будто у него точка регистрации в центре. Задать ТР программно в том же смысле, как "руками" в ИДЕ не получится. Только так или тригонометрическими рассчетами, смещая битмап после поворота. Сто раз обсуждалось.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 03.10.2011, 14:06
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 7  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от bookin Посмотреть сообщение
fish_r, спасибо за ссылку на статью но пишу на as3 и так понимаю там нет метода rotateAroundInternalPoint
ну либо я совсем дибил =)
метод есть
__________________
freelance | Раздор

Старый 03.10.2011, 14:07
bookin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bookin Найти все сообщения от bookin
  № 8  
Ответить с цитированием
bookin

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 53
прикрепил пример того что натворил, может кто тыкнет носом де я лох,

а по поводу сто раз обсуждалось можно линку если не сложно
Вложения
Тип файла: rar testFla.rar (10.2 Кб, 30 просмотров)

Старый 03.10.2011, 17:11
SvetozarPNZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SvetozarPNZ Найти все сообщения от SvetozarPNZ
  № 9  
Ответить с цитированием
SvetozarPNZ
 
Аватар для SvetozarPNZ

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
или тригонометрическими рассчетами, смещая битмап после поворота.
Кстати, тригонометрический расчет - это костыльный способ? Можно им пользоваться желающим стать труфлешерами?

Старый 03.10.2011, 18:08
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Костыльный – это дополнительный контейнер. Вот он да, именно костыль. А тригонометрические рассчеты это единственный вариант решения, будете Вы использовать Матрицы или двигать "ручками" х и у – синусы и косинусы все-равно считать.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.