Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.11.2009, 18:19
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 1  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
По умолчанию управление мувиком

Добрый день!

У меня не получается сделать такое управление мувиком:
Есть кнопки вперёд и поворот. Нажимаем на кнопку вперёд, мувик двигается вперёд, нажимаем на кнопку поворот-мувик поворачивается на определённый градус. Нажимаем опять вперёд и мувик двигается но уже в ту сторону в которую повернулся.

Вот мой код в котором при повороте он продолжает двигаться не взирая на поворот

Код AS1/AS2:
speed=5;
vperod.onPress = function  () {
	bk._y-=speed;
}
 
povorot.onPress = function  () {
		bk._rotation -=speed;
}

Старый 19.11.2009, 18:32
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Указанный код работает верно - при движении "вперед" у вас по-прежнему продолжает наращиваться координата Y. Поворот же никак не учитывается.

Старый 19.11.2009, 19:17
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 3  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
А как сделать чтоб поворот учитывался?

Старый 20.11.2009, 19:43
jony_e вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jony_e Найти все сообщения от jony_e
  № 4  
Ответить с цитированием
jony_e

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 87
тут уже нужно по формуле высчитывать. потому что мувику придется после поворота двигаться уже по диагонали. почитайте про синус(косинус) в прямоугольном треугольнике между гипотенузой и катетом этот угол-это начальная координата по Х и по Y. длинна прилегающего катета это длина по Х, а длина противоположного катета-это днина по Y. Тоесть если вам известен угол и длинна катета(тоесть длинна по Х) то можно вычеслить длинну другого катета и таким образом значение по Y.
Есть треугольник ABC угол ACB-прямой(90градусов), нам известен угол между BAC и длинна AC нужно найти длинну катета BC(это и будет координата по Y)

вот небольшая демонстрация, если мы поворачиваем объект на 45 градусов, то катеты соответственно равны и их значения =5
Код AS1/AS2:
var oy:Number=5;
var ox:Number=0;
 
vperod.onPress = function  () {
	bk._y-=oy;
	bk._x-=ox;
}
 
povorot.onPress = function  () {
		bk._rotation =45;
		ox=5;
}


Последний раз редактировалось jony_e; 20.11.2009 в 20:08.
Старый 21.11.2009, 01:08
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 5  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
А если повторно нажать на поворот. Как тогда быть?

Старый 21.11.2009, 16:48
fessor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fessor Найти все сообщения от fessor
  № 6  
Ответить с цитированием
fessor

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 101
предлагаю реализовать все без тригонометрии ))
два мувика один вложеный в другой;
первый поворачиваем, другой двигаем
при повороте ставим едущий мувик в исходное положение (запоминаем смещение), а поворачивающийся смещаем в обратную сторону, и начинаем двигать снова

Старый 21.11.2009, 16:58
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 7  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
а если нужно чтоб поворачивался от 5 до 360 до 72 мувика надо?

Старый 21.11.2009, 17:58
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от fessor Посмотреть сообщение
предлагаю реализовать все без тригонометрии ))
два мувика один вложеный в другой;
первый поворачиваем, другой двигаем
при повороте ставим едущий мувик в исходное положение (запоминаем смещение), а поворачивающийся смещаем в обратную сторону, и начинаем двигать снова
А как компенсировать смещение одного вложенного мувика относительно точки регистрации другого? Попробуйте реализовать то, о чем вы говорите, и поймете, о чем я.

Старый 22.11.2009, 12:21
veles2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для veles2008 Найти все сообщения от veles2008
  № 9  
Ответить с цитированием
veles2008
 
Аватар для veles2008

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 158
Код AS1/AS2:
speed=0;
onEnterFrame=function() {   
vperod.onPress = function  () {
speed =5;
}
povorot.onPress = function  () {
bk._rotation -=5;
}
bk._x+=speed*(Math.sin(0.0175*bk._rotation)); 
bk._y+=speed*(Math.cos(0.0175*bk._rotation));  
speed*=0;
}

Старый 23.11.2009, 12:10
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 10  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
Огромное спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.