Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.04.2004, 13:37
aaanet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aaanet Найти все сообщения от aaanet
  № 1  
aaanet
 
Аватар для aaanet

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 474
Отправить сообщение для aaanet с помощью ICQ
По умолчанию очередь

Здравствуйте !
Вот сделано так, когда нажимаешь кнопку мыши, что-то происходит и мувик "pyla"(прописано в linkage) остается на клипе. А как сделать чтобы если выстреливаемая очередью пуля задевала какой-нибудь мувик, и что-то происходило ?
function sled() {
oblast.onMouseDown = function() {
i++;
s = this._parent;
s.attachMovie("pyla", "pyla"+i, 99999+i);
s["pyla"+i]._xscale = 80;
s["pyla"+i]._yscale = 80;
s["pyla"+i]._x = _root._xmouse;
s["pyla"+i]._y = _root._ymouse;
};
}
//Стрелять очередью
_global.shotNum = 0;
MovieClip.prototype.shot = function() {
_root.attachMovie('pyla', 'pyla'+shotNum, shotNum, {_x:_root._xmouse, _y:_root._ymouse});
_global.shotNum++;
};
function fire() {
if (_root.alert == false) {
//событие

}
if (_root.alert == true) {
//событие
}
}
function stopfire() {
clearInterval(interval);
clearInterval(inter);
}
onMouseDown = fire;
onMouseUp = stopfire;

помогите пожалуйста

Старый 19.04.2004, 01:00
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 2  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
Я предлагаю (хотя это и не супер вариант), запихать в каждую пулю onEnterFrame и проверять попадание через hitTest, перебирая все объекты, которые находятся от пули не дальше 10-20 пикселов. Можно использовать getBounds. Или все пули запихать в цикл и перебирать, сверяя попадание. Других способов пока не придумал, может потом скину исходник, я тоже когда-то пытался делать игру а-ля GTA2.
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 19.04.2004, 21:05
aaanet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aaanet Найти все сообщения от aaanet
  № 3  
aaanet
 
Аватар для aaanet

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 474
Отправить сообщение для aaanet с помощью ICQ
спасибо, я уже сделал, но на исходник было бы интересно посмотреть

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.