|
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Объезд объектов
Практически во всех играх стратегиях и РПГ используется объезд одного объекта другим. Я сам ОЧЕНЬ долго пытался написать алгоритмы объезда одного мувика другим, но ничего хорошего не вышло. Причём меня интересует не объезд объектов по клеточкам (устарел), а свободный объезд мувиклипов. Я знаю, что эту тему нельзя изложить простым ответом, но наверняка кто-то из вас уже занимался этим вопросом и может подсказать ссылочку, топик. (или может это отдельно предусмотрено во flash?!)
__________________
Форум - друг человека |
|
|||||
Если ты имеешь в виду волновой алгоритм, то ты ошибаешься. Он еще акутален.
__________________
www.maxshaman.com |
|
|||||
"алгоритм объезда по клеточкам"(волновой алгоритм) дает тебе самое главное - свободный путь в виде последовательности свободных клеток от одной к другой - а уж как воспльзоваться этой информацией (просто передвинуть героя - передвинуть его последовательно по клеточкам - с'имитировать "объезд") - это твое дело.
|
|
|||||
Как я понял, у него в игре нет клеточек.
Король, возьмём, например, футбол. Где там свободные клеточки?
__________________
(А) |
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Я пишу игру-стратегию типа Дюны. Волновой алгоритм довольно сложен. Я считаю, что в моём случае не обязательно использовать его. А вообще кто нибудь знает скрипты или ссылки на любые нормальные алгоритмы объезда объектов?
__________________
Форум - друг человека |
|
|||||
Kyber Anton - вопрос остался? у него дюна; как я и предполагал - tile based стратегия с перемешением юнитов по клеткам
RomaFS - ты можешь конечно считать как правильно и неправильно - но если ты просишь совета - то тебе его уже дали и он правильный. волновой алгоритм - не настолько сложен как кажктся - кроме того, это единственный известный мне алгоритм поиска нелинейного пути в графе - и без него не обойтись как не крути |
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
1 Я сам написал (не очень надёжен, громозок) неволновой алгоритм объезда и пишу усовершенствованный. Мой алгоритм - угловой объезд прямоугольных мувиков, но факт, что работает. Про волновой алгоритм я узнал с сайта http://www.tonypa.pri.ee. Но игры написанные там имеют огромное количество кода: генерирование карты, всякие классы и т.п. Причём объекты там по указанию мышкой перемещаются только вдоль квадратоВ. Если ты знаешь ещё какие нибудь сайты, то скажи.
__________________
Форум - друг человека |
|
|||||
карты и классы не имеют к волновому алгоритму никакого отношния. сайт на который ты сослался - очень хороший, там много принципиального сказано - но сам стиль кодинга у чувака очень отсталый - вернее, писалось это все еще тогда когда никакиз классов не было и поэтому код устаревший. оттуда надо брать алгоритмы а не реализацию. волновой алгоритм как я уже третий раз говоорю - дает тебе путь для игрока, а как его отобразить - твоя задача, можно по клеткам, можно сглаживая углы - как угодно - но без этого пути ты вообще ничего не сделаешь
|
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Король, а ты знаешь источники, где я могу почерпнуть ещё информации про волновой алгоритм (современный).
__________________
Форум - друг человека |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|