|
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Разведывание карты в игре
Кто нибудь видел, как в играх-стратегиях разведывается карта? Вся карта чёрная, и только там, где находится объект, она открывается. Технически я это представляю себе, как два мувика: первый закрывает карту, а другой покадрово(enterFrame) вырезает в нём себя. Но как это сделать?
__________________
Форум - друг человека |
|
|||||
Banned
[5 01.09.2006]
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Неправильно представляешь. Маски нужны
|
|
|||||
ion - да какая разница - маски или мувы-покрывала? суть то одна
|
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Хорошо, маски, все такие умные, коиндь пояснение дайте, ссылочку, кодик.
__________________
Форум - друг человека |
|
|||||
Один слой - затененная карта
Слоем выше - открытая карта Слоем выше - чистый кад, на котором правый клик -> Mask Рисуешь в верхнем слое -> получаешь открытую карту там, где римовал, отрисованую поверх затененной.
__________________
Тут вы найдете ответы на почти все вопросы: А можно ли сделать так ? - Можно. Почему не работает ? - Неправильно сделано. Где ошибка ? - В ДНК. |
|
|||||
проще просто аттачить мувики - квадраты с кусками карты по мере её разведывания. и тормозить будет намного меньше, по крайней мере пока у тебя карта не распростерлась на 10000 пикселей во все стороны
|
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
1 Мне нужно, чтоб карта открывалась навсегда, причём в месте, где проходит мой круглый мувиклип.
2 Как это реализовать в actionscripte.
__________________
Форум - друг человека |
|
|||||
Король, дискретное появление квадратов. Подход в стиле 80-х годов прошлого века, когда компьютеры были большими (с)
RomaFS, 1. Не затирай маску - будет тебе счастье. 2. Кладешь в слой маски пустой мувик. По факту открытия карты дорисовываешь в него нужные куски. В случае круглого мувика - рисуешь круги
__________________
Тут вы найдете ответы на почти все вопросы: А можно ли сделать так ? - Можно. Почему не работает ? - Неправильно сделано. Где ошибка ? - В ДНК. |
|
|||||
Skubent, я рад что ты в курсе, как это называется - и что? работает - работает, тормозов меньше - меньше, плюс каждый кусек карты - готовый тайл, с которым можно работать. я вижу одни плюсы. Конечно такой подход не прокатит для создания варкрафта на флеше - но там возникают проблемы несколько другого уровня, чем рисование карты
Последний раз редактировалось Король; 02.12.2005 в 19:20. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:43. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|