|
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Помогите разобраться...
Перечисленные ниже вопросы рассматривались на этом форуме, однако я не смог найти на них достоверные ответы.
1 Как полностью избавиться от возникающего (при проигрывании Flash player 7) при нажатии правой кнопки контекстного меню? При возникновении оно делает неактивным и всю рабочую область. Функция Stage.showMenu=false; не решает проблему(в меню остаются строки Settings Debugger). 2 Во время проигрывания проекта при нажатии кнопки мы создаём некоторый MovieClip из библиотеки. Сам MovieClip имеет программный код( и переменные созданные мною). Однако ни какими способами у меня не получилось присвоить этой переменной значение. Комбинации с _root[] не помогают... И остальные тоже... ПОЖАЛУЙСТА, помогите решить проблемы! |
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Текст первого кадра :
"var lands=new Array(); lands.push('land1');lands.push('land2');lands.push('b1');lands.push('b2'); n=0; var units=new Array(); var checked=new Array();" Текст кнопки: "on(press){n+=1; var tcreateposx=50; tcreateposy=50; tcreatename='tank'+n; attachMovie('tank','tank'+n,n); lands.push('tank'+n); units.push('tank'+n); } Текст мувиклипа Actions (просто для выполнения действий): "onClipEvent(enterFrame){ if(Key.isDown(2)){ for(i=0;i<_root['checked'].length;i++){ //Мне нужно в каждом мувиклипе массива checked параметр nposx (создан мною, используется в тексте мувиклипов) присвоить определенное значение (например 1000) } } }" |
|
|||||
loading 50%
|
1. Посмотри мой тестовый пример
- что то из JS может работать. 2. А ты не пробовал свою переменную указать как _global? |
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Каждый элемент tank1..n должен иметь свою переменную nposx.
Мне подсказали: _level0.tank1.<<instance?>>.nposx=100 А как узнать номер инстанции? Для переменных по умолчанию работает такой способ: _level0.tank1._x=100 , а для созданных - нет. P.S. на ссылочку не заходит... |
|
|||||
Регистрация: Jun 2005
Адрес: в Питере
Сообщений: 981
|
Цитата:
_root.checked = new Array(); _root.attachMovie('MyButton', 'MyButton', 500); n = 0; MyButton.onPress = function() { _root.attachMovie('MyClip', 'MyClip'+n, n); checked.push(_root['MyClip'+n]); _root['MyClip'+n].nposx = 0; n += 1; }; _root.createEmptyMovieClip('MyActions', 510); _root.MyActions.onEnterFrame = function() { if (Key.isDown(Key.ENTER)) { for (i=0; i<_root.checked.length; i++) { _root.checked[i].nposx = 1000+i; trace(_root['MyClip'+i].nposx); } } };
__________________
Делай всё быстро, но не торопись!.._/*o|o*\_. |
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Записи
_root.tank1.nposx, _root.checked.length и _root['tank1'].nposx, root['checked'].length имеют одинаковые значения? |
|
|||||
Регистрация: Jun 2005
Адрес: в Питере
Сообщений: 981
|
Совершенно верно.
_root.tank1.nposx - обращение к вложенным объектам(клипам и т.п.) а также свойствам и методам этих объектов. _root['tank1'].nposx - представление объектов как ассоциативных массивов, где 'tank1' - индекс элемента массива, т.е вложенного объекта, который может быть как клипом, так и другим массивом.
__________________
Делай всё быстро, но не торопись!.._/*o|o*\_. |
|
|||||
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Я разобрался в своей проге: вся проблема в том, что у меня мувиклип tank1 находится в мувиклипе tank1! _root.tank1.tank1.nposx=100; Это достаточно неудобно. А вообще можно ли создавать мувиклипы с программным кодом, не создавая вложенных мувиклипов? А то при insert/symbol/movieclip нельзя писать код. И только после преобразования его в ещё один мувиклип можно писать код!
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2005
Адрес: в Питере
Сообщений: 981
|
Цитата:
__________________
Делай всё быстро, но не торопись!.._/*o|o*\_. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|