|
|
|||||
да не за что.
рад был помочь |
|
|||||
я писал на эту тему мини-статейку на другом форуме.
http://2danimator.ru/showthread.php?t=6730 могу продублировать Всем привет! Многие мультипликаторы, работающие с флешем, наверняка замечали интересный феномен, что при воспроизведении своего фильма в среде Flash до сборки ролика и звук и изображение идут вровень - один к одному. Однако, при экспорте файла в какой бы то ни было формат.... звук стремительно отстает от изображения с огромным нарастанием. В семиминутном ролике он будет отставать почти на секунду. Долгое время я не мог понять, почему. Оказывается, фактическая частота кадров во Flash меньше заявленной примерно на 1%. Казалось бы, небольшая цифра, в минуту примерно на 4 кадрика, но пройдет еще минута, цифра умножится на 2, еще минута, на три, и.т д. При указанной Frame rate в 25 fps фактическая частота будет 24,943. Конечно, большинство пользователей, завидев такое, плюнет и перейдет собирать ролик во всякие Нюки, Афтеры, Премьеры и прочие монтажные редакторы. Но в принципе, эта задача решаема внутри Flash. То есть, далеко не надо бежать. С моими знаниями честного троешника по математике я прикинул такую таблицу: (см. вложение) Что мы делаем? Экспортируем звуковую дорожку в отдельный файл. Можем сделать также копию своего flash-документа, чтобы не терять данные, если напортачим. Ну а теперь добавляем во флеш-документе на киноленте-временной шкале каждую минуту по 3-4 кадра, в зависимости от таблицы, при этом начинать стоит с конца. А после приделываем нашу звуковую дорожку. Теперь в несобранном виде звук и изображение в документе разойдутся, но при публикации будут стоять ровно. Таким же макаром я перевел ролик из частоты 24 кадра/cекунду в 25, без скачков и потерь в динамике. Если вы работаете в видео, можно конечно, автоматически преобразовать скорость 24,943 в 25,000 при помощи любой монтажной программы (например, VirtualDub) и длительность Вашего ролика сохранится, и звук встанет на место, но при этом ждите сюрпризов в виде побочных лишних кадров и скачков в изображении. Программа ведь сделает то же самое. Понатычет 3-4 лишних кадра на минуту где-нибудь, по алгоритму. Но результатом будут рывки и скачки в самых неподходящих местах. Особенно, если у Вас работа динамического характера или вдруг встретится панорамирование камеры. Представьте плавное движение, вдруг бац! и рывок... Поэтому я предлагаю проделать сей процесс интеллектуально - вставляя кадры там, где вздумается Вам, а не программе, и там, где они действительно не могут испортить динамику сцены и плавность движения. Надеюсь, материал пригодился. Удачи! |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|