|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 10
|
agal шейдер и uv-координаты
Здравствуйте. Я в шейдерах новичок, пытаюсь разобраться.
Имеется самый простой вертексный шейдер и самый простой фрагментный Пройдясь по фрагментному шейдеру дебагом получил значения регистра v0 для разных пикселей(для текстуры 256х256): Собственно вопрос в том, что за данные попадают в v0.xy? Это интерполированые исходя из uv координат вертексов uv координаты конкретного пикселя? Последний раз редактировалось Котяра; 06.03.2012 в 14:47. |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Обрамляйте код тегами as3. Даже для другого языка - выглядит лучше.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
У вертексов нет uv координат, но похоже поняли правильно. Да, это uv координаты конкретного пикселя.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 10
|
Тогда почему пиксель 0,0
Это что округленная ширина одного пикселя деленная на 2 в переводе в uv? |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:26. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|