Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.05.2013, 19:40
mAK08 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mAK08 Найти все сообщения от mAK08
  № 1  
Ответить с цитированием
mAK08

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 44
По умолчанию Вопрос по Классам в AS 3.0

Здравствуйте! У меня небольшая проблема. Недавно начал изучать AS 3.0, почитал везде пишут что необходимо все делать в классах. Вот решил сделать. Первая проблема в кнопке , создал во Флеше кнопку нарисовал и т д. а через класс обратиться к ней не могу. Вот код. Это главный класс. Никак не хочет обращаться. Как быть?
Код AS3:
package zoo  {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import flash.display.SimpleButton;
 
	public class VirtualZoo extends MovieClip {
 
        var B1:SimpleButton = new SimpleButton();
		public function VirtualZoo() {
 
			B1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickB1);
			addChild(B1);
		}
		function onClickB1 (e:MouseEvent):void {
			trace("MMMM");
		}
 
	}
 
}
И кстати как можно обратиться к кнопке которая находится в символе?

Старый 30.05.2013, 20:24
TuMko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TuMko Найти все сообщения от TuMko
  № 2  
Ответить с цитированием
TuMko

Регистрация: May 2013
Сообщений: 26
если это единственный класс твоего приложения, то тут даже кнопка не рисуется, а просто создается переменная типа SimpleButton. Тут и обращаться то не к чему.

Цитата:
Сообщение от mAK08 Посмотреть сообщение
кнопке которая находится в символе?
это как так?

Старый 30.05.2013, 20:30
mAK08 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mAK08 Найти все сообщения от mAK08
  № 3  
Ответить с цитированием
mAK08

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 44
Не не я не хочу что бы она рисовалась, я нарисовал ее во Флеше мне надо только обратиться к ней ну как это было в AS 2.0 - OnRollOver OnRollOut OnRelease. Вот как к ней грамотно обратиться, как создать другой класс, и как связать их?

2) Ну как бы вот допустим у нас есть Монтажный кадр далее на нем на первом слое создаем символ, заходим в символ и тут уже рисуем (создаем) кнопку. Вот как то так...

Старый 30.05.2013, 20:31
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 4  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от mAK08 Посмотреть сообщение
Здравствуйте! У меня небольшая проблема. Недавно начал изучать AS 3.0, почитал везде пишут что необходимо все делать в классах. Вот решил сделать. Первая проблема в кнопке , создал во Флеше кнопку нарисовал и т д. а через класс обратиться к ней не могу. Вот код. Это главный класс. Никак не хочет обращаться. Как быть?
используйте модификаторы доступа
( public - Доступно всем, у кого есть ссылка на экземпляр
private только самому экземпляру
internal - доступно как public для всех кто в том же пакете
protected - доступно самому экземпляру и наследникам
)

Добавлено через 4 минуты
а в родителском классе это будет выглядеть примерно так
main.as
Код AS3:
private var virtualzoo:VirtualZoo = new VirtualZoo();
 
trace(virtualzoo.B1); // [SimpleButton]
соответственно если расширить

Код AS3:
 public var B1:SimpleButton = new SimpleButton();
		public function VirtualZoo() {
 
			B1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickB1);
			addChild(B1);
		}
		private function onClickB1 (e:MouseEvent):void {
			trace("MMMM");
			// что-то выполняем и если нужно передать в мейн событие как один из вариантов диспатчить событие
			dispatchEvent(new Event('UserEvent'));
		}
+ Main
Код AS3:
virtualzoo.addEventListener('UserEvent', buttonHandler);
 
private function buttonHandler(e:Event):void {
	trace('В VirtualZoo произошло событие UserEvent');
}
__________________
return this...


Последний раз редактировалось AlexCooper; 31.05.2013 в 03:26.
Старый 30.05.2013, 20:36
mAK08 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mAK08 Найти все сообщения от mAK08
  № 5  
Ответить с цитированием
mAK08

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 44
Код AS3:
package zoo  {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import flash.display.SimpleButton;
 
	public class VirtualZoo extends MovieClip {
 
        private var B1:SimpleButton ;
		public function VirtualZoo() {
                        B1 = new SimpleButton();
			B1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickB1);
			addChild(B1);
		}
		public function onClickB1 (e:MouseEvent):void {
			trace("MMMM");
		}
 
	}
 
}
Вот попробывал как вы говорили. Все равно не реагирует на кнопку...

Старый 30.05.2013, 20:39
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 6  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
выгрузите исходник
__________________
return this...

Старый 30.05.2013, 20:48
mAK08 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mAK08 Найти все сообщения от mAK08
  № 7  
Ответить с цитированием
mAK08

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 44
Вот как то так вроде
Вложения
Тип файла: rar virtualzoo.rar (5.9 Кб, 9 просмотров)

Старый 30.05.2013, 20:53
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 8  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Все просто
Код AS3:
package zoo  {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.*;
 
	public class VirtualZoo extends Sprite {
 
		public function VirtualZoo() {
 
			B1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickB1);
 
		}
		public function onClickB1 (e:MouseEvent):void {
			trace("MMMM");
		}
 
	}
 
}
Вы уже разместили на сцене объект с идентификатором B1. Потому его нельзя пересоздать.
__________________
return this...

Старый 30.05.2013, 21:02
mAK08 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mAK08 Найти все сообщения от mAK08
  № 9  
Ответить с цитированием
mAK08

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 44
Спасибо большое) И еще пара вопросов если можно
1) Что такое AddChild()?
2) Что такое stage.EVENT.ADDED_TO_STAGE?
Что такое и для чего это нужно?
3) и как обращаться к кнопке в символе? (как я писал в сообщении - Ну как бы вот допустим у нас есть Монтажный кадр далее на нем на первом слое создаем символ, заходим в символ и тут уже рисуем (создаем) кнопку. Вот как то так...) Буду очень благодарен!

Старый 30.05.2013, 21:10
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 10  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Код AS3:
package  {
	import flash.display.Sprite;
 
	public class test extends Sprite {
 
		private var myBtn:MyBTN = new MyBTN(); 
 
		// конструктор выполняется сразу
		public function test() {
 
			// подписываемся на событие ADDED_TO_STAGE - которое произойдет когда экземпляр класса test добавиться на сцену то-есть где-то выше выполниться addChild(new test());
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event):void {
 
			// получили стейдж отписались, теперь доступно stage.stageWidth и т.д.
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			// добавлем на "внутрению" сцену кнопку myBtn
			addChild(myBtn);
		}
 
	}
 
}
__________________
return this...


Последний раз редактировалось AlexCooper; 31.05.2013 в 03:25.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.