Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.12.2015, 16:11
lesnoj вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lesnoj Найти все сообщения от lesnoj
  № 1  
Ответить с цитированием
lesnoj
 
Аватар для lesnoj

Регистрация: Mar 2014
Сообщений: 27
По умолчанию Удаление объекта после проигрывания его анимации

Подскажите, как удалить объект и слушатель после проигрывания его анимации?

Код AS3:
package src {
 
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.events.Event;
 
	public class Main extends MovieClip {
 
		private var anyKey:AnyKey = new AnyKey();
 
		public function Main() {
			anyKey.x = 0;
			anyKey.y = 0;
			addChild(anyKey);
			anyKey.addEventListener(MouseEvent.CLICK, anyKeyClick);
		}
 
		public function anyKeyClick(event:MouseEvent):void {
			anyKey.gotoAndPlay("movie");
		}
 
	}
}

Старый 03.12.2015, 04:44
lesnoj вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lesnoj Найти все сообщения от lesnoj
  № 3  
Ответить с цитированием
lesnoj
 
Аватар для lesnoj

Регистрация: Mar 2014
Сообщений: 27
Подойдут ли предложенные свойства, если анимация не одна? Возможно сочетание enterFrame и isPlaying?
Прошу так подробно разжевать потому что на данном этапе изучения AS3.0 даже простой пример может отнять кучу времени. Хотелось бы наверняка определиться со способом прежде чем приступить к экспериментам.

Временно пытаюсь решить задачу, прописав удаление в последнем кадре анимации.
Код AS3:
this.parent.removeChild(this); // работает исправно
Подскажите как заставить работать следующие две строки:
Код AS3:
anyKey.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, anyKeyClick);
anyKey = null;


Последний раз редактировалось lesnoj; 03.12.2015 в 05:38.
Старый 03.12.2015, 07:31
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
прописав удаление в последнем кадре анимации.
Лучше вместо этого в последнем кадре прописать это
Код AS3:
import flash.events.Event;
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
А в коде класса сделать так:
Код AS3:
package src {
 
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.events.Event;
 
	public class Main extends MovieClip {
 
		private var anyKey:AnyKey = new AnyKey();
 
		public function Main() {
			anyKey.x = 0;
			anyKey.y = 0;
			addChild(anyKey);
			anyKey.addEventListener(MouseEvent.CLICK, anyKeyClick);
			anyKey.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
		}
 
		public function onComplete(event:Event):void {
			anyKey.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, anyKeyClick);
			anyKey.removeEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
			if (anyKey.parent) anyKey.parent.removeChild(anyKey);
			anyKey = null;
		}
 		public function anyKeyClick(event:MouseEvent):void {
			anyKey.gotoAndPlay("movie");
		}
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.