|
|
|||||
Цитата:
Как-то давно, года полтора - два назад читал на блоге какого-то итальянца его эксперимент в деле игрушкостроения. За неделю он написал три простеньких игрушки не сложнее тетриса. С них он заработал 800$ из чего сделал вывод, что делать игрушки не интересно и не очень выгодно (я то для себя сделал другой вывод -)) Как именно он получил деньги я не помню. Но важно то что игрушки эти он придумывал сам. Школьный учебник физики и математики у меня "зашит в мозгу", мне книжку открывать не надо -). Фигли, 8 уроков физики в неделю было (против обычных 2, вроде) А потом 6 лет физфака... Только меня больше тянет в сторону логических головоломок, стратежек и рпг. А там и вовсе механика движения не нужна -)
__________________
Сам себе репортер |
|
|||||
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
2jaguard: ты разговариваешь с человеком, который профессионально пишет код на флеш и професионально рисует в программах трехмерного моделирования, векторных и растровых графических редакторах. Я имею реальное представление об объеме работ.
Например, посмотри графику, которую я с товарищами подготовил для ereality для тактических боев. Вот здесь показательный бой: http://www.crimea.com/~chas/tactics/...attle.php?id=1 Это 3 месяца работы трех человек(это правда, включая серверный и клиентский код). Ну ладно, без кода два месяца работы. 2terbooter: пишешь игру, связываешься с порталами, предлагаешь ее для спонсорства. Для дополнительного заработка встраиваешь MochiAds. Чтобы легче найти спонсора выложить куда-нибудь типа http://www.flashgamelicense.com/. Перед тем как начать игру неплохо бы узнать во что пользователи хотят играть пошарившись по форумам/чатам конга и newgrounds. Бывают логические головоломки построеные на физике и механике.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! Последний раз редактировалось Chas; 03.09.2008 в 14:51. |
|
|||||
Дисциплы...
Да, видно, что игрушка навороченная... Только бывают и менее навороченые и успешные Вот эта, например, http://www.kongregate.com/games/m0rkeulv/castlewars тоже в хитах висит уже полгода. Еще в качестве примера можно отчет Badim-a превести
__________________
Сам себе репортер |
|
|||||
[+1 31.07.08]
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 48
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На самом деле конечно интересный тренд в целом. Когда какая-то однодневная малипулька собирает 10 млн хитов, а навороченный диабло там скажем 5 млн. Но "попасть в струю" с простой мулькой все-таки тяжело, да и спонсоры больших денег не предложат. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 269
|
Цитата:
Поностальгировал по аркомагу и М&М. |
|
|||||
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
2terbooter:
она не популярна слишком на самом деле. Просто такой дефицит мультиплеерных игр, их так мало, что она просто висит на четвертом месте. Догадайтесь над какой игрой я работаю <Подмигивающий смайл>
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
|
Flash-Q3 давай.
__________________
john |
|
|||||
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
такого на флеше еще очень и очень долго не будет. А на директе уже давно есть.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
Всем привет!)
Только, только тут зарегестрировался) К флешу тоже пришёл совсем недавно) Игрострой и заработок с него очень интересен. Так что "субскриБ" =) Если у кого-то есть предложения попробовать что-то вместе - пишите в личку. Музыка,звуки,немножко графики, AS только только начинаю учить. По теме хотел бы спросить, - флеш квест. К примеру для меня по реализации (на данный момент) проще сделать квест, т.к банально нехватает знаний AS хотябы для того же скроллера. В комерческом плане насколько квест удачная идея ? Последний раз редактировалось Fuby; 07.09.2008 в 22:00. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:43. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|