Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Работа над сайтом > 3D

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.10.2004, 12:36
kvadra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kvadra Посетить домашнюю страницу kvadra Найти все сообщения от kvadra
  № 1  
kvadra
 
Аватар для kvadra

Регистрация: Sep 2003
Адрес: MSK
Сообщений: 97
Отправить сообщение для kvadra с помощью ICQ
По умолчанию нада в Max4 натянуть развертку коробки на параллелепипед

нада в MAX4 натянуть развертку упаковочной коробки на параллелепипед.
как наложить на грани параллелепипеда разные текстуры? и где выставить их разрешение?

сами мы не местные....
__________________
flash-mx.ru | words are flying out....

Старый 28.10.2004, 13:33
Zol Dobrov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zol Dobrov Найти все сообщения от Zol Dobrov
  № 2  
Zol Dobrov
 
Аватар для Zol Dobrov

Регистрация: Dec 2001
Адрес: ZuZiNo
Сообщений: 363
Смотри в книжке про многокомпонентные материалы.
Суть в том что каждой гране присваиваешь определенный ID, ну материал многокомпонентный.
Так на форуме просто не ответишь.

И по моему ваще вопрос не в тему.
__________________
Eeee//..

Старый 28.10.2004, 14:11
kvadra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kvadra Посетить домашнюю страницу kvadra Найти все сообщения от kvadra
  № 3  
kvadra
 
Аватар для kvadra

Регистрация: Sep 2003
Адрес: MSK
Сообщений: 97
Отправить сообщение для kvadra с помощью ICQ
кому не в тему а кому и помощь требуется, вот и спрашиваю.
В любом случае спасибо.
__________________
flash-mx.ru | words are flying out....

Старый 28.10.2004, 21:59
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 4  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
Sub object, ID Number на каждый и текстуры по ID.
__________________
Голова полна идей и креатива.

Старый 29.10.2004, 00:52
bunker6 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bunker6 Посетить домашнюю страницу bunker6 Найти все сообщения от bunker6
  № 5  
bunker6
for the lulz
 
Аватар для bunker6

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Princeton, NJ, USA
Сообщений: 4,769
Отправить сообщение для bunker6 с помощью ICQ
Лучше импортировать векторную развертку (*.ai например) и уже в максе ее согнуть, как надо. Проще, нагляднее, да и прцесс сборки анимировать можно.
__________________
Jan tan ma pi pona tawa ma ale.

Старый 29.10.2004, 12:12
kvadra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kvadra Посетить домашнюю страницу kvadra Найти все сообщения от kvadra
  № 6  
kvadra
 
Аватар для kvadra

Регистрация: Sep 2003
Адрес: MSK
Сообщений: 97
Отправить сообщение для kvadra с помощью ICQ
бункер, дело в том что развертка изначально растровая деланая в шопе...
__________________
flash-mx.ru | words are flying out....

Старый 05.11.2004, 09:10
ican вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ican Посетить домашнюю страницу ican Найти все сообщения от ican
  № 7  
ican
[+ 3 13.06.06]
 
Аватар для ican

Регистрация: Mar 2003
Адрес: Russia, Novosibirsk
Сообщений: 24
Отправить сообщение для ican с помощью ICQ
Хайя!
Один из способов (можно пользовать многократно)...
Режешь свою коробку на плоскости...
сохраняешь каждую поверхность в *.tga (top.tga, bottom.tga, right.tga left.tga, front.tga, back.tga) в одну директорию.
В максе:
стандартным материалам (можно побаловаться с параметрами)
присваиваешь имена по сечениям. Каждому материалу в разделе Maps задаёшь Dufuse Color путь к файлу *.tga (к примеру для материала front: Dufuse Color front.tga) и т.д.
Выбираешь свою коробку (box), затем применяешь к нему модификатор Edit Mesh. Selection: Poligon.
Выбираешь каждый полигон и применяешь к нему отдельный материал. Где и какая сторона коробки-решать тебе... Лучше не забыть включить отображение материала (для каждого) во вьюпорте... Будет видно где-что...
После того, как для всех полигонов назначили свои материалы, необходимо удалить модификацию Edit Mesh.
Теперь рендерим...
Чё получилось???

Есть и другие способы и их много...

А теперь попробуй поменять размеры своего box в максе...
И замени файлы *.tga на изображения других плоскостей коробок...

Снова рендерни...

Помогло?
__________________
icanmakingweb!


Последний раз редактировалось ican; 05.11.2004 в 09:14.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.