|
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 23
|
Игра Space trophy
Здравствуйте, представляю вашему вниманию игру "Space trophy".
В игре предстоит управлять космическим кораблем с помощью левой кнопки мыши. Если кнопка нажата - корабль набирает высоту, если отжата - опускается. Для апгрейда корабля надо собирать звёздочки: 5 звёздочек-1 апгрейд. Чувствую что игре чего-то нехватает, помогите сделать её интереснее перед представлением широкой публике. Играть. P.S.Игра сложной получилась или нет? Последний раз редактировалось pagefile; 24.03.2009 в 22:14. Причина: изменилась ссылка |
|
|||||
блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
|
Хорошая игра — можно абсолютно не напрягаясь, спокойно поиграть какое-то время, хорошая музыка не раздражает. Но вот только игра не очень интересная.
Я, пока играл, думал как-бы не разбиться об метеорит и старался поймать бонусы. Только делал я это не потому что хотелось, а потому что делать больше было нечего. Ну т.е. я хочу сказать, что разные части игры должны взаимодействовать и дополнять друг друга. Вот, в твоей игре главное достичь финиша — на пути мешают метеориты, задача их все облететь, но при этом от мастерства пилота мало, что зависит — можно контролировать только подъем по одной плоскости — мне не хватает контроля короблем. Далее в игре есть звездочки, при накоплении которых в некотором объеме можно проапгрейдить корабль по некоторым параметрам. Вроде бы все логично, но только звездочки не вызывают желания их собирать — мне как бы пофиг на характеристики корабля, потому что я не чувствую полного контроля над ним (см. выше). И второй минус в том, что нет чувства уникальности этого элемента — не понятно собрал уже пять штук или нет, вообще во время игры об этом не думаешь. Вот, если бы звездочка была одна или две на весь уровень — я уверен было бы интереснее их собирать. Следующий элемент игры это бочки с бензином. Вот с ними точно полный провал — понять для чего они предназначены я не смог. Только, когда второй раз смотрел игру, заметил индикатор в верхней панели — показатель уровня бензина. Я честно пытался согнать его в ноль — но оказалось, что это даже сложнее, чем пройти уровень — приходится уворачиваться от назойливых бочек, раставленных по всему уровню. Короче в игре должна быть основная мысль, вокруг которой будет выстраиваться остальной гейм-плей. Например, главная цель игры — дойти до финиша, но никто не ищет простых путей, поэтому на уровне расставляем метеориты, получается не очень интересно — тогда усложняем игру еще недостатками бензина, а бочки с бензином раскидываем по уровню — у игрока теперь две задачи — уворачиваться от метеоритов, но собирать бочки с бензином, иначе не пройти уровень. В конце уровня игрока можно наградить апгрейдом корабля. Чтобы сделать несколько уровней, абсолютная сложность уровней должна расти — но относительная сложность уровней должна быть на одном уровне, чтобы этого достичь надо учитывать накопленные навыки игрока — то насколько он прочувствовал игру, и то насколько он прокачал свой корабль. Различные бонусы, враги и дизайн уровней позволят не дать скучать игроку и вызовут у него желание играть дальше. Удачи!!! |
|
|||||
Хорошая игра, но тухлый жанр, который себя давно изжил. Мы как-то тоже в нем игрушку делали (Dwarves Escape).
Понравилась графика. Как написали выше, считаю затею с топливом довольно сомнительной. Я в отличие от предыдущего "рецензента", пытался увернутся от бочек, и дважды умирал. Уже собирался написать гневный отзыв, что управление не работает. Как показывает практика, хэлпы никто не читает. Чего не хватает? Наверное разнообразия бонусов и препятствий.
__________________
Evil Rat Studio |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
Мне интересно, что такое "Лuthors" ??? (третья кнопка).
А так видно, что основу взяли с урока демиарта и сумели ее преобразовать в полноценную увлекательную игру |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 23
|
Небольшой экскурс в историю. Когда-то давно я играл в игру Copter . Она мне очень нравилась и я часто и подолгу в неё играл. Прошло 5 лет и я наконец-то смог сделать то что хотел.
2 Яски: Спасибо за развёрнутый ответ. Не хватает контроля - но это жанр такой. (я это обыграл так - что корабль сломан) То что игра получается неинтересной, я понял когда было готово больше половины. Стоило бы отказаться от разработки, но я решил вытянуть проект. Добавил бочки, звёздочки, апгрейды, выбор уровней - т.е все современные фичи. Но видимо важнее концепция чем реализация, так что это урок - геймплей продумывать заранее. С бочками буду решать. Со сложностью тоже не очевидно - одним просто, другим сложно. Да и с апгрейдами надо сбалансировать, может сделать возможность поймать 2 апгрейда на уровень? Просто по случайным причинам эти апгрейды можно пропустить, а когда звёздочек летит 15 на уровень - то шансы поймать пяток звёзд возрастают. 2 AkurmaER: Я играл в вашу игру на kongregate.com. Так как над своей игрой я тогда уже работал, то первая мысль была - "опередили!" )). Я её прошёл - но она была достаточно сложной, поэтому я решил сделать полегче. Понравилась идея с чекпойнтами, но сам реализовывать не стал. С бочками буду что-то делать. 2 ZIK68: Спасибо. Authors - это я так credits назвал. Да нет, перевод урока я конечно читал, но у меня всё через гравитацию и ускорение сделано. |
|
|||||
блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
|
Нет, как раз не в жанре дело, а в реализации. Вы же сами сказали, что вам нравится игра Copter — она не скучная, это уже говорит об этом. Исправляйте недочеты, продумывайте геймплей и будете иметь успех.
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
Так вы сделайте выбор сложности.
А может лучше так и назвать, "credits"? |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Ну как то однообразно. Первые 2-3 минуты да, интересно. Потом нет.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
супер игра =)
спонсора ищите? =) дайте линк на фгл если тама есть +) |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 15
|
Кроме того, что уже написал Яски, могу добавить неравномерность: довольно просто прошел пару уровней, а на 3м уже скорость очень сильно возросла. Уворачиваться еще получается а вот ловить что-нибудь - нет.
Перемещающиеся звезды - жуть. Нереально ловить их, когда они лезут на планету или только от нее появляются. Графика и музыка пррриятные, а игре нужна шлифовка баланса, управления и апгрейдов. Насчет апгрейдов я советую давать некоторое количество апгрейд-очков за прохождения уровня, а небольшое количество звезд по уровню пусть вносят свою лепту более умелым пилотам. За лихачество (кстати понравилось, что дается бонус) тоже бы хорошо начислять еще и очки апгрейда. И еще можно добавить штуки, которые просто дают плюс к очкам, если их ловить. И на этом фантазия не иссякает - можно еще много чего придумать, если ее включить. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:06. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|