Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.06.2013, 21:12
Makkssimka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Makkssimka Найти все сообщения от Makkssimka
  № 1  
Ответить с цитированием
Makkssimka

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 18
По умолчанию Некорректная работа цикла

Доброго времени суток! По чему в этом коде, при выборе нескольких изображений, сохраняется только одно(последнее):
Код AS1/AS2:
public var loadIm:Loader = new Loader();
public var imageName:String;
            public function uploadImg(event:MouseEvent):void{
                for (var i:int = 0; i < imgList.length; i++) {
                    var image:ByteArray = imgList[i].img;
                        imageName = imgList[i].name;
                        loadIm.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete);
                        loadIm.loadBytes(image);
                }
            }
 
            public function onLoaderComplete(e:Event):void{
                                             trace (vas); // Выдает только один объект Bitmap
                var vas:Bitmap = loadIm.content as Bitmap;
                var origBit:BitmapData = vas.bitmapData;
                var soot:Number;
                var scaleH:Number;
                var scaleW:Number;
                var scaleY:Number;
                var scaleX:Number
 
                if (origBit.height > origBit.width) {
                    soot = origBit.height/origBit.width;
                    scaleH = 1080/origBit.height;
                    scaleW = (1080/soot)/origBit.width;
                    scaleY = Number(scaleH.toFixed(3));
                    scaleX = Number(scaleW.toFixed(3));
                }
                else {
                    soot = origBit.width/origBit.height;
                    scaleW = 1920/origBit.width;
                    scaleH = (1920/soot)/origBit.height;
                    scaleY = Number(scaleH.toFixed(3));
                    scaleX = Number(scaleW.toFixed(3));
                }       
 
                var newH:int = origBit.height*scaleH;
                var newW:int = origBit.width*scaleW;
 
 
                var scaleBit:BitmapData = new BitmapData(newW, newH, origBit.transparent);
                var scaleMatrix:Matrix = new Matrix();
                scaleMatrix.scale(scaleX, scaleY);
 
                scaleBit.draw(origBit, scaleMatrix);
 
                var img:ByteArray;
                img = new JPEGEncoder(90).encode(scaleBit);
                upl(img);
            }
 
            public function upl(imag:ByteArray):void{
                var loader:MultipartURLLoader = new MultipartURLLoader;
                loader.addVariable('imgName', imageName);
                loader.addFile(imag, imageName, 'imgData', 'image/jpeg');
                loader.load('http://upload.ro/up/bin-debug/upload.php');
                loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompletes);
            }
 
            public function onCompletes (event: Event):void {
 
            }
И еще одна проблема: при загрузке горизонтальных фото, по видимому во время их ресайза, опера подвисает(нет ответа) на несколько секунд, как это исправить?


Последний раз редактировалось Makkssimka; 02.06.2013 в 21:24.
Старый 02.06.2013, 21:29
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 2  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Загружается последняя потому что лоадер не успевает загрузить все изображения за один проход. Нужно загружать все изображения последовательно, когда выполнится событие Complete.

Старый 02.06.2013, 21:35
Makkssimka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Makkssimka Найти все сообщения от Makkssimka
  № 3  
Ответить с цитированием
Makkssimka

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 18
И как это реализовать, чет я никак не допру, 3 день на одном месте топчусь!

Старый 02.06.2013, 21:40
garymar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для garymar Найти все сообщения от garymar
  № 4  
Ответить с цитированием
garymar

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 81
http://www.greensock.com/loadermax/ решит твою проблему точно. В таких задачах используй его, незаменимая штука

Старый 02.06.2013, 21:41
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
И будете топтаться до тех пор, пока не прочитаете хоть что-нибудь о Событиях и асинхронном выполнении кода. AS3 это не бейсик.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 02.06.2013, 21:53
Makkssimka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Makkssimka Найти все сообщения от Makkssimka
  № 6  
Ответить с цитированием
Makkssimka

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 18
Ну так трудно имея медицинское образование с этим разобраться Ладно пошел читать, всем удачи!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.