Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.12.2010, 13:35
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 1  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
По умолчанию Поворот объекта за мышкой

Здравствуйте.Такой вопрос как заставить обьект,например прямоугольник поворачиваться вокруг своей оси за мышкой.При этом чтобы он оставался на своем месте.Спасибо.

Старый 08.12.2010, 13:52
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 2  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
эта тема стопицот раз обсуждалась (поиск лучше использовать)
вот быстренько код накидал, один из вариантов, как можно сделать. (можно и по-другому, например draw и матрицы поворота использовать)
Код AS3:
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.Point;
 
	[SWF(width=500, height=400, frameRate=31)]
	public class Rectangle extends Sprite 
	{
		private var _rect:Sprite;
		private var _rectContainer:Sprite;
		private var _size:int = 100;		
		private var _x:Number = 300.0;
		private var _y:Number = 200.0;
 
		public function Rectangle() 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);			
		}
 
		private function init(e:Event = null):void
		{
			if (hasEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE))
				removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			_rect = new Sprite();
			_rect.graphics.beginFill(0x175BC1);
			_rect.graphics.drawRect(0, 0, _size, _size);
			_rect.graphics.endFill();			
			_rect.graphics.beginFill(0x8D23B6);
			_rect.graphics.drawCircle(_size -10, _size / 2, 10);
			_rect.x = -_size/2;
			_rect.y = -_size/2;
 
			_rectContainer = new Sprite();
			_rectContainer.addChild(_rect);
			_rectContainer.x = _x;
			_rectContainer.y = _y;			
 
			addChild(_rectContainer);
 
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
		}
 
		private function mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void 
		{
			var dx:Number = e.stageX - _x;
			var dy:Number = e.stageY - _y;
			var angle:Number = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
 
			_rectContainer.rotation = angle;
		}
 
	}

Старый 08.12.2010, 16:20
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 3  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Пакет потерял.

Старый 08.12.2010, 16:35
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 4  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
tsarapkabel, спасибо, Кэп. Пакет каждый допишет сам.

Старый 08.12.2010, 17:36
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 5  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
Спасибо.Я в поиске искал да чет как то все не то,может не корректно вводил.Спасибо.

Старый 05.02.2011, 18:15
Demoralizator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Demoralizator Найти все сообщения от Demoralizator
  № 6  
Ответить с цитированием
Demoralizator

Регистрация: May 2009
Сообщений: 20
а если задачу немного усложнить. нужен плавный поворот к точке с заданной скоростью.
есть у кого-нибудь нормальный вариант? а то у меня фигня какая-то получается, а именно на переходе через 0 градусов

Старый 05.02.2011, 18:46
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 7  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от Demoralizator Посмотреть сообщение
а если задачу немного усложнить. нужен плавный поворот к точке с заданной скоростью.
есть у кого-нибудь нормальный вариант? а то у меня фигня какая-то получается, а именно на переходе через 0 градусов
Stormit рассказывал как сделать подобное мега ссылка

Старый 05.02.2011, 18:46
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 8  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
попробуйте твинет какой нибудь

Старый 05.02.2011, 20:18
Demoralizator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Demoralizator Найти все сообщения от Demoralizator
  № 9  
Ответить с цитированием
Demoralizator

Регистрация: May 2009
Сообщений: 20
samana, о, большое спасибо.
теперь я знаю, что делал правильно =). видимо проще уже некуда.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.