|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 75
|
Куча лагов идет не только от инета но и тупо от производительности компа. Ну не успевает он переварить флешку по нормальному.
Да вконтакт социальная сеть и рулят там социальные игры. Зашел два раза в день нажал на кнопку и гуляй до завтра. Тот которому нужно что то более продвинутое будет играть в ВОВ, КС ну и т.д |
|
|||||
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
|
сорри за оффтоп, но хотел бы услышать мнения по поводу фрэймворка, который стоит выбрать для разработки клиентской части Flash-игры. создал топик в нужном месте, никто почти не высказал своего мнения. хотел бы послушать тех, кто писал игру для вконтакте. еще раз, сорри, за оффтоп
Добавлено через 1 час 38 минут имеется ввиду Flash-игра для вконтакте |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
greegreeman,
Сейчас только ленивый не пишет игр для ВК )) Какую игру Вы планируете произвести? Если речь идет о пингвине, который стреляет по падающим на него пузырям, то это одно. Если реалтайм 3D-шутер, то это другое. Если ходилка-бродилка по виртуальному миру в проекции 2.5D - это третье. Если групповая игра реальных пользователей в режиме online (напр., тот же покер) - это вообще совсем другая песня. По моим наблюдениям, в большинстве случаев команда (или одиночный программер) изготавливает свой фреймворк, который потом кочует из игры в игру. Это хорошо видно, если посмотреть на игры одного производителя. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
|
mikhailk, вы конечно правы ) и как подтверждение: для своих стэндэлоун игр я юзаю свой фрэймворк. ни разу не писал клиент-серверной игры. возможно есть фрэймворки, которые значительно облегчают разработку. пока смотрю в сторону Adobe Open Source Media Framework - т.к. интересует универсальное средство. конечно же его нету и быть не может (универсального средства), т.к. для каждой задачи свои паттерны, но список хорошо показавших себя решений под задачу игр для вконтакте я бы посмотрел ) Если есть, что сказать или посоветовать, буду очень благодарен
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
а все равно вопрос остался открытым.
о какой игре идет речь? Приведите пример. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
|
что-то вроде фермера, например.
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
не надоело еще?))))
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Имхо, для фермера особенно заморачиваться нечего.
Вполне хватит самого AS3. Разве что подцепить готовую библиотеку для взаимодействия с API VK, но и там все достаточно тривиально. А главное, когда ты разбираешься с API VK самостоятельно, то, как бы это помягче сказать... узнаешь неожиданно много нового Остается еще взаимодействие с собственным сервером. Если берете готовый, то там будет уже клиентская часть на AS3. По крайней мере и у FMS и у SFS я их видел. Но большинство используют самописные сервера. Больше свободы. Последний раз редактировалось mikhailk; 07.04.2010 в 12:06. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
|
уже что-то проясняется спасиб, mikhailk. а где можно увидеть эту готовую библиотеку для взаимодействия с API VK?
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:40. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
вконтакте |
|
|