Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.07.2015, 16:42
inozemcev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inozemcev Найти все сообщения от inozemcev
  № 1  
Ответить с цитированием
inozemcev
 
Аватар для inozemcev

блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
По умолчанию Как реализовать движение по амплитуде

Необходимо чтобы видимый объект двиглся от точки A к точке B не по прямой а по амплитуде. Теоретически это можно было бы сделать подвесив слушатель на Enterframe и двигать каждый кадр по расчитанной геометрии, но мне просто хотелось бы при этом использовать уже готовый старлинговский твин, в котором также есть своя математика связанная с ускорением объекта. Что для этого нужно сделать наследоваться от твинов и писать свои твины работающие с амплитудой или есть что-то готовое уже?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
twin starling

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.