Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.02.2013, 18:31
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 1  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
По умолчанию проверка массива по имени символа

вот код:
Код AS3:
rooms = [new room100x50(), new room50x50(), new room150x50()]
cybers = rooms[Math.floor( Math.random() * rooms.length )]
if (cybers == rooms[0]) \\здесь проблемы
{
     trace ("да")
}
Как в этом коде проверить чему равна переменная cybers не по индексу массива а по имени символа?

Старый 27.02.2013, 18:36
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 2  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от XMON Посмотреть сообщение
вот код:
Код AS3:
rooms = [new room100x50(), new room50x50(), new room150x50()]
cybers = rooms[Math.floor( Math.random() * rooms.length )]
if (cybers == rooms[0]) \\здесь проблемы
{
     trace ("да")
}
Как в этом коде проверить чему равна переменная cybers не по индексу массива а по имени символа?
Проверить? Или сравнить? Вы сначала определяете случайный элемент из массива, потом сравниваете его с первым элементом массива. Что вы имеете в виду под "проверить"?
Или может быть вы хотите сначала взять случайный элемент из массива, потом присвоить его переменной и проверить есть ли этот элемент в массиве, чтобы узнать "что-то"?

Старый 27.02.2013, 18:39
Argas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Argas Найти все сообщения от Argas
  № 3  
Ответить с цитированием
Argas

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 35
не понятно где какой тип данных, и про имя какого символа вы говорите

Старый 27.02.2013, 18:47
Juice_Green вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Juice_Green Посетить домашнюю страницу Juice_Green Найти все сообщения от Juice_Green
  № 4  
Ответить с цитированием
Juice_Green
 
Аватар для Juice_Green

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 529
Отправить сообщение для Juice_Green с помощью ICQ Отправить сообщение для Juice_Green с помощью Skype™
Код AS3:
if (cybers is room100x50) {}

Старый 27.02.2013, 18:49
Asfel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Asfel Найти все сообщения от Asfel
  № 5  
Ответить с цитированием
Asfel

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Киев
Сообщений: 76
Отправить сообщение для Asfel с помощью Skype™
Код AS3:
var rooms:Object = {room100x50:new room100x50, room50x50:new room50x50}
 
var cybers:String = room100x50;
 
trace(rooms[cybers])//room100x50 object

Старый 27.02.2013, 18:54
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 6  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
Цитата:
Сообщение от Juice_Green Посмотреть сообщение
Код AS3:
if (cybers is room100x50) {}
спасибо!

Старый 27.02.2013, 19:00
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 7  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Код AS3:
var numbers:Array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
 
var lengthArray:int = numbers.length;
//Отнимаю 1 от длины массива потому, что длина массива равна 10, а вот 10 элемент имеет индекс 9. Если случайное число будет равно 10, то ничего не выведется.
var randomNumber:int = Math.random() * (lengthArray - 1);
 
for(var i:Number = 0; i < lengthArray; i++)
{
	//Искомый элемент:
	var requiredElement = numbers[randomNumber];
	//Элемент массива:
	var element = numbers[i];
 
	//Если в массиве есть элемент (ну или is):
	if(requiredElement == element)
	{
		trace("Искомый элемент:",requiredElement,'есть в массиве и имеет индекс:',i);
	}
}
 
//Искомый элемент: 3 есть в массиве и имеет индекс: 2

Старый 27.02.2013, 19:22
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 8  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
у меня возникла проблема...
немножко не по теме но всёже новую тему решил не создавать
вот код:

Код AS3:
var rooms
var roomsd = [new BBB(), new BB(), new B()]
rooms = [roomsd]
addChild (rooms[0])
но при исполнении данного кода вылазит ошибка:
Код AS3:
TypeError: Error #1034: Ошибка типа Coercion: невозможно преобразовать []@2633b179 в flash.display.DisplayObject.
at _fla::MainTimeline/frame1()
как её решить?

Старый 27.02.2013, 19:27
Asfel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Asfel Найти все сообщения от Asfel
  № 9  
Ответить с цитированием
Asfel

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Киев
Сообщений: 76
Отправить сообщение для Asfel с помощью Skype™
Не пытаться добавлять массив на сцену
Код AS1/AS2:
addChild (rooms[0])

Код AS3:
addChild (roomsd[0]

Старый 27.02.2013, 19:29
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 10  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
в данном случае ваш класс new BBB() наследует то что нельзя разместить на сцене. Что у вас написано в классе BBB после extends?
__________________
return this...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.