|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
доступ к данным из одного клипа в другой
есть массив на главной сцене с одним единственным кадром.
var xxx:Array = ['1','2','3']; как получить к нему доступ из клипов на сцене? global.xxx root.xxx parent.xxx this.parent.xxx не работают, вываливается ошибка при компиляции (( из главной сцены всё ок по trace(xxx); |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
попробуйте так, вместо Main имя вашего класса
|
|
|||||
1114: Атрибут "public" может использоваться только внутри пакета.
1012: Атрибут "static" можно использовать только в определениях внутри класса. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
товарищ в кадрах пишет.Код что ли по разным сценам раскидан?
|
|
|||||
код в одной сцене, в разных мувиках.
а как ещё писать если не в кадрах? |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
Если весь код в одной сцене - перебирай Добавляя каждый раз новый parent Как доберешься до [object MainTimeline] - там и будет лежать твой массив |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
товарищ, переходите к написанию кода в классах, жить станет легче
|
|
|||||
честно говоря знаю только AS1 по флешу, там было удобно писать в мувиках кадрах на кнопках, в классах это я так понимаю во внешних AS файлах? и потом их импортировать? в голове неукладывается зачем так сделано.
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
всё намного проще, чем кажется, классы будут наследовать мувик, соответственно вместо кода в кадрах пишите код в классе. А в главном классе (как его назовёте) просто создаёте экземпляры этих классов, принцип такой. Это позволяет много наворотить интересных вещей и дебажить такой код на порядок проще
А сделано, чтобы можно было создать что-то сложнее баннера |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:21. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|