Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.10.2010, 20:57
Antony вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Antony Найти все сообщения от Antony
  № 1  
Ответить с цитированием
Antony

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 14
По умолчанию Генератор случайных чисел

Есть-ли какиенибудь способы или может классы отдельные для генерации случайных чисел?
Стандартная функция Math.random() неустраивает абсолютно. Пример: если генерить с помощью неё числа от 0 до 10, то шанс что выпадет 0 или 10 значительно ниже чем например 4,5,6.

Старый 22.10.2010, 21:00
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
http://www.flasher.ru/forum/showpost...2&postcount=26

Старый 22.10.2010, 21:13
deamoK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deamoK Найти все сообщения от deamoK
  № 3  
Ответить с цитированием
deamoK
[+1 16.12.11]
 
Аватар для deamoK

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 57
стандартной функции хватает:
генератор целых чисел:
Код AS3:
private function randRange(minNum:int, maxNum:int):int
{
            return (int(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
}
для Number, думаю сами разберетесь))

а, мля, понял в чем проблема =\
да, походу етой функции не хватает


Последний раз редактировалось deamoK; 22.10.2010 в 21:15.
Старый 22.10.2010, 21:49
Antony вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Antony Найти все сообщения от Antony
  № 4  
Ответить с цитированием
Antony

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 14
спасибо, понял в чем тут загвоздка. Использовал такой способ Math.round(Math.random()*10). Сделал как там написано, применил floor вместо round. Ситуация изменилась, щас генерация происходит более равномерно.

P.S. Вот что ещё по теме нашёл:
http://flashgameblogs.ru/blog/actionscript/204.html


Последний раз редактировалось Antony; 22.10.2010 в 23:45. Причина: xD :) исправил)
Старый 22.10.2010, 23:29
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Анекдот.

Один мальчик все время писал слово "пошел" через "о" (пошол). Учительница его заставила остаться после уроков и написать это слово 50 раз, чтоб запомнить. Мальчик все сделал, как велела учительница. Уходя домой, он оставил ей записку:
"Я написал 50 раз слово 'пошел' и пошол домой".
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 26.12.2015, 20:15
Azrael вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azrael Найти все сообщения от Azrael
  № 6  
Ответить с цитированием
Azrael
 
Аватар для Azrael

Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 69
Поясните пожалуйста новичку каким образом получается новое случайное число по коду со ссылки данной выше. Работа генератора мне понятна, не понятно почему обращение RND.Value дает новое число, вроде бы только константы и подготовленное число.
Код AS1/AS2:
public class RND {
        private var val:uint;
        static var maxValue:uint = 2147483647;
        private var k:uint = 1220703125;
        private var b:uint = 7;
        private var m:uint;
 
        public function RND(modul:uint = 2147483647) {
                this.m = modul;
                var t:Date = new Date();
                var s:String = t.time.toString();
                s = s.substr(s.length-3,3);
                this.val = uint(s);
        }
 
        public function get Value() {
                val = ((k * val + b) % maxValue);
                return val % m;
        }
}

Старый 27.12.2015, 02:54
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 7  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
меняется с каждым вызовом private var val:uint;

Старый 27.12.2015, 12:59
Azrael вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azrael Найти все сообщения от Azrael
  № 8  
Ответить с цитированием
Azrael
 
Аватар для Azrael

Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 69
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
меняется с каждым вызовом private var val:uint;
Но "случайность" ведь в конструкторе, а не в геттере.

Старый 27.12.2015, 13:29
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 9  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код AS3:
val = ((k * val + b) % maxValue);
Каждый раз val разный в формуле, оттого и на выходе меняется.
__________________
тут я

Старый 27.12.2015, 15:59
Max_Payn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max_Payn Найти все сообщения от Max_Payn
  № 10  
Ответить с цитированием
Max_Payn

Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
как показала практика, лучше написать свой генератор, чем использовать стандартный.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.