|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Так почему copyPixels не подходит? На экране 100500 разных анимаций? Еще можно попробовать рисовать через drawWithQuality() с качеством пониже. Добавлено через 6 минут Цитата:
для второго кадра анимации -аналогично и т.д. |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
|
Цитата:
Я понял, не кеширование а повторное использование. В данном случае - bitmapData. Это один из основных методов оптимизации. Но если наши одинаковые анимации должны проигрываться на разных кадрах (в основном такие анимации и нужны)? Тогда этот метод не подойдет?!
__________________
Flash Последний раз редактировалось zCHESNOKz; 28.12.2015 в 20:31. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
zCHESNOKz, надоело гадать на кофейной гуще.Выложи свой fla и покажи где и что тормозит
|
|
|||||
Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
|
ну да. ок, позже выложу в AS3 раздел, глянешь
__________________
Flash |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Простите, не удержался)
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
.
|
Ну тут как бы флейм, пусть пока городит что вздумается. Вдруг что дельное выдаст ) А так, да, за технотроллинг плюс получит. Если еще раз полезет в раздел AS3.
Добавлено через 16 минут Ух, пропустил. Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
|
Что и кому ты пытаешься доказать?
__________________
Flash |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:18. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|